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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

KZSF整体画面虽然不错,但是很多地方感觉这个引擎连基本的全局光照都没有。。。

即使人物整体处于阴影之中也会莫名其妙的表现出被光线照射到的感觉。。。。



而且吹得比较多的实时反射很多地方其实都是贴图,随便换个角度看就能发现倒影错位。。。。



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CRYSIS3的水面实时倒影还有。





但是区域实时反射貌似被取消了,因为很难发现倒影,也可能是处于效率,在游戏中被强制关了,因为引擎还是同一个。
反正除了水面外,看不出其他反射效果,但是SSDO效果比CRYSIS 2时候好多了。












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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:23 发表
KZSF整体画面虽然不错,但是很多地方感觉这个引擎连基本的全局光照都没有。。。

即使人物整体处于阴影之中也会莫名其妙的表现出被光线照射到的感觉。。。。
KZ4用的就不是光追,这不是算法的问题,任何一种光追都不会出现这些穿帮

C2和C3的镜面反射都非常少,就是因为达不到光追的精确度,有缺陷,怕穿帮就少用点,用的最多的是毛玻璃式的漫反射


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 17:57 发表

KZ4用的就不是光追,这不是算法的问题,任何一种光追都不会出现这些穿帮

C2和C3的镜面反射都非常少,就是因为达不到光追的精确度,有缺陷,怕穿帮就少用点,用的最多的是毛玻璃式的漫反射
我倒觉得是海量美工
孺子牛工作态度啊

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技术贴啊。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表


你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西
一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
说了半天都是引擎啊,有kzsf这种画面级别的成品游戏例子吗?贬之前先看看别家有料没有吧。
求说荷兰人脸皮厚的聚集贴。
神智商啊,物理模型不是基于数学运算,难道是yy的?哈哈哈

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 21:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 21:26 发表


说了半天都是引擎啊,有kzsf这种画面级别的成品游戏例子吗?贬之前先看看别家有料没有吧。
求说荷兰人脸皮厚的聚集贴。
神智商啊,物理模型不是基于数学运算,难道是yy的?哈哈哈
孤岛2,战地3就实现的东西到你嘴里就成了新鲜货
喷荷兰人脸皮厚的帖子一抓一大把,随便搜“killzone ray tracing”就能搜到
http://www.reddit.com/r/Games/co ... acing_for_realtime/

凯子4根本没有用物理学追踪“光线”,它追踪的是场景结构的辐射度,何谈光追
物理学也是数学算出来的,所以物理学就是数学?

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天师的智商不想再谈了……但这攻击手段实在太拙计了……

可以统计一下他在多少贴里打了多少个哈哈哈……心虚表现得也太明显了……

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哈哈哈就是心虚
这逻辑神了

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引用:
原帖由 psony 于 2014-1-4 21:41 发表
哈哈哈就是心虚
这逻辑神了
的确是神逻辑,所以说天师是神人!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-4 21:39 发表
天师的智商不想再谈了……但这攻击手段实在太拙计了……

可以统计一下他在多少贴里打了多少个哈哈哈……心虚表现得也太明显了……
我回帖的时候没注意到这是天师,看到你这句才想起来

索索要是嘴硬坚持认为KZ4的反射算法是光追,那就慢慢洗吧,先把“用了光追地面反射的像依然错误”这个地洗了先

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 21:37 发表

孤岛2,战地3就实现的东西到你嘴里就成了新鲜货
喷荷兰人脸皮厚的帖子一抓一大把,随便搜“killzone ray tracing”就能搜到
http://www.reddit.com/r/Games/co ... _raytracing_for_rea ...
你说这俩画面完全跟kzsf没法比啊。
链接里回复看下来,都是探讨,哪里说到荷兰人脸皮厚?yy美啊。
偷换概念美啊,物理模型基于数学运算怎么扯到物理学就是数学的?写轮眼进化到脑子了?笑喷了。

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奇怪,没有哪个sf一直说kzsf就是即时光追,反倒是一些酸的人不停造谣否定kzsf的画面成就,要知道主楼的效果在游戏进程中是随处可见的,目前没有其他游戏可以做到,呵呵后。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 22:44 编辑 ]

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这贴又要歪了。。楼下,明天天气怎么样?

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