小动物园™
魔神至尊
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:23 发表 KZSF整体画面虽然不错,但是很多地方感觉这个引擎连基本的全局光照都没有。。。 即使人物整体处于阴影之中也会莫名其妙的表现出被光线照射到的感觉。。。。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 17:57 发表 KZ4用的就不是光追,这不是算法的问题,任何一种光追都不会出现这些穿帮 C2和C3的镜面反射都非常少,就是因为达不到光追的精确度,有缺陷,怕穿帮就少用点,用的最多的是毛玻璃式的漫反射
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表 你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西 一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 21:26 发表 说了半天都是引擎啊,有kzsf这种画面级别的成品游戏例子吗?贬之前先看看别家有料没有吧。 求说荷兰人脸皮厚的聚集贴。 神智商啊,物理模型不是基于数学运算,难道是yy的?哈哈哈
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 psony 于 2014-1-4 21:41 发表 哈哈哈就是心虚 这逻辑神了
原帖由 阿卡 于 2014-1-4 21:39 发表 天师的智商不想再谈了……但这攻击手段实在太拙计了…… 可以统计一下他在多少贴里打了多少个哈哈哈……心虚表现得也太明显了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 21:37 发表 孤岛2,战地3就实现的东西到你嘴里就成了新鲜货 喷荷兰人脸皮厚的帖子一抓一大把,随便搜“killzone ray tracing”就能搜到 http://www.reddit.com/r/Games/co ... _raytracing_for_rea ...