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禁止访问
原帖由 littlezoo 于 2014-2-20 11:04 发表 地面控制2当年那画面惊艳得一B。
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 nvidia 于 2014-2-19 23:38 发表 当年PS2的演示也都实现了啊,看看当初演示的GT2000 比GT4差远了 就算被人津津乐道的FF8 跳舞片段,画面也不是那么突出,PS2后期完全能达到
小动物园™
魔神至尊
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 11:32 发表 其实我很怀疑你的审美观
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-20 11:43 发表 这几张图是在说Division所使用的Snowdrop引擎,这个应该可以算是育碧真正的纯次时代引擎。刺客那些都是在老引擎基础上改的。 雪地那几张乍看是和E3没区别,但其实这雪地是可以融化的。 油土鳖估计不方便,放个GS的 ...
管理员
原帖由 @SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表 画面呈现就是一个游戏工作室的内涵 技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏 就看画面就知道 一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面? 不用再讲一些认为深澳的东西 在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu 颜色少唯一理由就是技术差 颜色多唯一原因依靠性能 你知道单一黑色就可分为几层了吗? 这种渐层颜色sfc做得来吗? 这不是cpu跟gpu问题那还啥?
原帖由 BeastMa 于 2014-2-20 17:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 为什么这么喜欢展现自己的无知呢 因为不以为耻反以为荣么
囧侠饭MiKu饭
原帖由 panzerbanana 于 2014-2-20 17:25 发表 总感觉他是故意的~~为拉低索饭下限一直在努力
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:10 发表 画面呈现就是一个游戏工作室的内涵 技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏 就看画面就知道 一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面? 不用再讲一些认为深澳的东西 在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-20 17:30 发表 他说,“读过书,……我便考你一考。茴香豆的茴字,怎样写的?”
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 17:26 发表 这种事情用逻辑想都知道 无知也好 但我相信颜色跟GPU+CPU有关 还用说谁耻谁荣?