保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
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小黑屋
拖延之王
原帖由 小色 于 2014-2-25 16:44 发表 哟哟哟,天师,要不要我把你们索饭自己发的凯子1080图贴出来看看,我特意选几张出来渣成屎你信吗,你打嘴炮也搞点新鲜的,专挑好的比差的这种没技术含量的都多少年了 :D
小动物园™
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:36 发表 有了动态模糊效果,电影感自然会增加,不过骡马侄子的画面不能细看啊,我觉得你选来选去只能发这张,真的挺难选的,场景渣没办法,跟CG级别完全靠不上。
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-24 09:56 发表 原来游戏流程到了这里,PS4只渲染这个房间,出了这个房间门儿就重新读盘渲染下一个场景,神了。 这场景接近CG的原因不在色调,在于光影和抗锯齿很强。
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:26 发表 有利条件不是唯一条件,死亡空间电梯内的场景条件已经非常非常非常非常有利了,可是实际结果呢?你要替人擦屁股,也先做好功课吧,不然闹笑话啊。 既然你持肯定态度……
Winona
Forever
原帖由 littlezoo 于 2014-2-25 16:52 发表 顶楼有两张图吗? X1机能确实不如PS4,这是没办法的,多少有些妥协,但是像你这种喷RYSE糊得不能看,对着锯齿满天飞,贴图芝麻糊,阴影马赛克的TLOU又自带AA/AF滤镜的,我觉得除了推荐你去看眼科,没其他办法 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 18:17 发表 死亡空间电梯场景小是肯定的,在这种有利条件下依然画面质量不高,只取决于厂商的制作态度,成本考虑等主观因素,这种制作态度我也不喜欢。 ShadowFall对待每个场景都花心思打磨,值得肯定,但不是所有制作室都具备 ...
原帖由 @zhangjingy2008 于 2014-2-25 18:59 发表 说死亡空间是因为你认为场景小是达到cg级的唯一有利条件(你并没有这么说,但是你支持那人的观点如此,而你说他说得没问题。),你忽略了kzsf牛逼的光影和抗锯齿,我并没有以死亡空间的差来说kzsf的好,你的思维逻辑硬伤很大啊。 我对你所谓没什么了不起的观点没有反驳的意思,只是让你拿出了不起的开开眼而已,再次你的逻辑问题严重,难道只会顾左右而言他? 你所谓说我反驳点是错误的,出发点都基于你错误的理解,我哭笑不得啊。咬文嚼字早说了,很无趣。
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 20:23 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我仅从技术层面向你说明了你的回帖内容中对游戏渲染理解的错误,看来你似乎不肯认识自己露怯的内容。我又不是要喷死你,我是在给你介绍新知识。 上面你列举的逻辑问题真是令 ...
原帖由 @zhangjingy2008 于 2014-2-25 20:56 发表 结果一问说游戏场景小,场景指什么,你缩了。 结果又一问,举个了不起的出来,你又缩了。 至于你逻辑问题,是因为你没搞清楚就给人擦屁股,闹出了笑话。当然后面你的表现也体现了逻辑混乱的问题,感觉是为了反驳而反驳。 最后,你所谓说明我错误的部分,还是你出发点逻辑就不对造成的,你所谓的“场景”不过是游戏玩家所处的一个房间里罢了,房间设计自然有大有小,见到大的房间就说场景大,小的房间就说场景小,这是普通玩家的思想,而以程序开发思想考虑,游戏一次载入的信息量,跟独立的房间是没有任何关系的。所以只通过一个房间的大小就批评游戏效果接近cg没什么了不起是很可笑的,是以偏概全的典型。
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 21:51 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我理解的场景已经给你解释了,你把这些字说成是缩么? 反驳也无从谈起,你连结论都没有,我反驳什么去?我只纠错,你说错了,我指出来,仅此而已。对于你码在那的那些术语, ...
混世魔头