魔神至尊
原帖由 @refus001 于 2014-2-27 21:44 发表 抬一方就一定得砭一方么。 整个游戏年代真正让我从内心感动到落泪的游戏体验就只有3个。 旺达与巨像结局,大神开花和旅途的黄昏沙海。 旅途那种无言的坚持和孤独的氛围配合神BGM真心直触心灵。 陈星汉和上田文人在艺术方面的水准谁也不会比谁差。
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保健组
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表 ico不看攻略 100个人能有5个打穿
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魔头
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 16:45 发表 这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢 不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性 ...
原帖由 @ruu 于 2014-3-3 17:20 发表 “所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。 不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。 旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。 我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表 posted by wap, platform: Android 拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。 这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了 ...
原帖由 @leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表 posted by wap, platform: Android 拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。 这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的