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[业评] 食人大舅是scej的作品?这前作ico卖了多少?

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原帖由 @refus001  于 2014-2-27 21:44 发表
抬一方就一定得砭一方么。
整个游戏年代真正让我从内心感动到落泪的游戏体验就只有3个。
旺达与巨像结局,大神开花和旅途的黄昏沙海。
旅途那种无言的坚持和孤独的氛围配合神BGM真心直触心灵。
陈星汉和上田文人在艺术方面的水准谁也不会比谁差。
journey其实就是抄袭的ICO和WANDER的风格和理念


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ico不看攻略 100个人能有5个打穿



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引用:
原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
深表同意


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这种游戏才是日式游戏的未来。

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这食人的大舅到底还发不发了

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原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
没这么夸张吧,你是说跳跳那个坎儿么
我是找了无数次终于过去了
我是全程没看攻略通关的
主要是有爱有耐心吧
而且02年网络不发达,这个游戏受众也小,相关资讯也少

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ico前几天通了ps3版,补完了当年ps2只开了头的遗憾,后面越玩越了解这游戏的规则了,基本没看攻略,倒是开头看了几次。    一边玩一边遗憾,还是当年ps2时代游戏的种类丰富,百花齐放,现在车枪球当道,无奈啊,幸好还有顽皮狗

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ico流程很乏味,解密+战斗的组合,胜在风格上
旺达是流程和风格的双重创新,这确实相当惊喜
总而言之这两款在电子游戏里不往多说,排个前50妥妥的

陈星汉做的更像是互动电影的玩意,流程一般,主要也是胜在风格,看着都是小品,但节奏体验极佳

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没这么难吧?
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原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿

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这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢
不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性格云云

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原帖由 leyoung 于 2014-3-3 16:45 发表
这两个游戏的所谓氛围就是没有氛围吧,在空无一人的场景里感觉孤独有什么可说的呢
不过从这点来看,journey也是差不多的,玩家合作的时候没有文字语言的沟通,于是很多人高呼神作,这游戏如何如何展现了不同玩家的性 ...
“所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。
不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。
旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。
我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。

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引用:
原帖由 @ruu  于 2014-3-3 17:20 发表
“所谓氛围就是没有氛围”,这种话说好听的叫深富哲理,不好听就叫狗屁不通。反正我是看不懂。
不太理解玩ICO会觉得孤独,全程妹子相伴呀,只能猜测你没玩过ICO,要不就是取向有问题。
旺达还多少沾点边,但是我觉得旺达顶多算孤单,也不能算孤独,因为妹子还有希望,而且还有匹马嘛,比古墓丽影强多了。
我觉得旺达主要是气势牛逼,当然boss战设计也确实好,所谓的氛围感主要说ico,城堡中幽静、清新的感觉,当然你没玩过可能理解不了。
拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的

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原帖由 mting 于 2014-2-28 23:11 发表
ico不看攻略 100个人能有5个打穿
没那么难吧,俺当年没攻略打了两天穿了,这游戏的解密不算难。。。。。

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原帖由 leyoung 于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了 ...
离神作还远  请列举两个神作看看

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posted by wap, platform: Motorola (DROID2)
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原帖由 @leyoung  于 2014-3-3 20:07 发表
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拜托看清楚,什么孤独感是上面捧的人说的,我引用一下罢了,这还能扯到我取向问题,喷了。
这两游戏我都玩过,都是特点和缺点同样明显的作品,离神作还远。当然,旺达hd在改善了帧率之后还是很好的
求给介绍几个神作??

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