魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 19:46 发表 hybrid AA也是未来的一个发展方向
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 19:52 发表 我还是觉得1080p noAA最高
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表 Ryse是1X SMAA 二儿子是T2X SMAA
原帖由 u571 于 2014-3-17 16:40 发表 孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 20:07 发表 这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 21:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 是的
元始天尊
原帖由 shaderdog 于 2014-3-17 21:15 发表 Ryse是1TX而非1X 1TX是Crytek对T2X中的Temporal AA部分做进一步改进的解决方案 换言之,以Crytek的说法,1TX>T2X
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表 真正的但是 …… 我还是深深的觉得后处理的反锯齿有个死成狗的缺陷,游戏里凭什么不能有刀裁般的分割线,Post AA让整个屏幕不再有一组具有犀利边缘像素这总归是不对的呀 ……
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表 缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理 这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决 但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
原帖由 sceic 于 2014-3-17 23:28 发表 SSAA可解啊,而且对于线条抗锯齿也很好。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-17 21:21 发表 但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了
魔王撒旦
女婶组
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...