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[业评] 就看门狗事件来看,索尼的宣传真是撒谎成性啊

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:34 发表
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次子应该是有垂直同步的,而且升级后有了锁定30fps的选项,所以帧间时间很稳定
垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:35 发表
垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系
是啊,问题是两者同时生效,也就说明每帧的时间是很稳定的



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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表
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光之子我是玩pc盗版的
玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑  
原来是说光之子啊,看错,没玩,不知道


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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:37 发表
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是啊,问题是两者同时生效,也就说明每帧的时间是很稳定的
你还是没搞懂

垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了

结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定、以及整体上的增大,而输入延迟也同样会影响流畅感受

所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:46 编辑 ]

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X1 的芯片才 16个ROP,索尼的是 32个ROP,
微软工程师脑子被 踢了吗 ????????????

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:41 发表
你还是没搞懂

垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了

结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定,而输入延迟也同样会影响流畅感受

所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的

你先看懂我的意思
如果帧生成时间很不稳定还开垂直同步,那每一帧的时间久会波动很大,就不能开锁定30fps,因为锁定30fps其实就是规定每三十分之一秒出一帧,如果波动大的话这游戏的卡顿会很频繁

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:45 发表
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你先看懂我的意思
如果帧生成时间很不稳定还开垂直同步,那每一帧的时间久会波动很大,就不能开锁定30fps,因为锁定30fps其实就是规定每三十分之一秒出一帧,如果波动大的话这游戏 ...
所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存,把之前充裕时候生成的帧挪用到后面帧吃紧的时候罢了

所以基本上所有的游戏开了垂直同步都会不同程度加大输入延迟

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:48 编辑 ]

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-14 11:47 发表
所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存
233
不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:48 发表
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233
不要说我知道的东西
自己想想如果没帧生成时间波动很大还要锁定每秒帧数且开垂直同步的后果
我的观点就是输入延迟同样影响流畅度

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原帖由 @hanzo  于 2014-5-14 10:30 发表
截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度

想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
我支持牺牲画质换取流畅度 , 可惜大部分人不支持 ,30就行了,画面尽量好。

  我要说的是今天很多人喷帧数他是真的在乎么? 其实他不在乎,纯喷子而已。另外一些人不是。对帧数要求低了说明当前游戏都退化了,不需要高帧数,你一个互动电影,60有什么必要?

  什么游戏需要稳定高帧? HALO需要,猎天使需要,忍龙(硫酸版)需要,各类玛丽需要。。。。你说罗马之子,SHITFALL,战神,某某群体号称的某某神作,装逼跑酷了色游戏,他做陈120帧有毛用,他要高帧干嘛? 熬着吃?

  只不过发展两个世代都喂不饱1080P+60帧 , 那是相当的可悲。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-14 11:50 通过手机版编辑

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:47 发表

所以说你还是没搞懂

引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的

垂直同步只是一个帧缓存,把之前充裕时候生成的帧挪用到后面帧吃紧的时候罢了

所以基本上所有的游戏开了垂直同步都会不同程度加大 ...
喷了,你这理论来这理论去,讲到底你没玩过,没玩过你哪来的自信?明白告诉你,两个游戏我都玩过,次子比罗马之子画面顺滑。什么情况看几眼就知道了,玩都没玩过分析来分析去有个屁用。

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原帖由 @ttk  于 2014-5-14 11:49 发表
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我支持牺牲画质换取流畅度 , 可惜大部分人不支持 ,30就行了,画面尽量好。

  我要说的是今天很多人喷帧数他是真的在乎么? 其实他不在乎,纯喷子而已。另外一些人不是。对帧数要求低了说明当前游戏都退化了,不需要高帧数,你一个互动电影,60有什么必要?

  什么游戏需要稳定高帧? HALO需要,猎天使需要,忍龙(硫酸版)需要,各类玛丽需要。。。。你说罗马之子,SHITFALL,战神,某某群体号称的某某神作,装逼跑酷了色游戏,他做陈120帧有毛用,他要高帧干嘛? 熬着吃?

  只不过发展两个世代都喂不饱1080P+60帧 , 那是相当的可悲。

本帖最后由 ttk 于 2014514 11:50 通过手机版编辑  
看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
另外zelda不需要60fps,所以某某群体某某...
能不能别像个太监一样说话,要攻击就明明白白攻击好吗

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:52 通过手机版编辑

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:54 发表
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CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
你到底玩过次子没???

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原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:51 发表
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看来你连halo是30帧游戏都不知道吧...
致远星单机连30帧都不到23333333

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所以说,讨论帧数首先要看游戏,有些某某群体最爱的互动电影系列根本没有讨论帧输得必要。静态画面倒是可以聊聊,毕竟有些人动不动就说自己崩溃了,你不让他比怎么行?

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