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x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:01 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
DC全球卖了800来万吧
我太自豪了,我居然是800万分之一。。从来没有过的事情啊


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-22 10:49 发表
微软的产品体验比索尼的好很多
要么更新要么关机喷了



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原帖由 @岩波书店  于 2014-8-22 11:08 发表
要么更新要么关机喷了
我网速快,没感觉
倒是PS4一次死机之后只能拿U盘重装系统,下载的游戏和更新也全没了


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做为一个饮饭我觉得还是早早放弃X1吧
主机已经不行了 别搞到最后看门作品都死光光
早出X2才是王道 除非放弃治疗

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:01 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
DC全球卖了800来万吧
过千万了,1045万。
————————————————————————————
SEGA DC
全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)。

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XB有什么鸟长城?玩家之前是尝鲜,其失败是必然的。

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唉~三十年河东,人哪~~

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原帖由 @小色  于 2014-8-22 18:41 发表
唉~三十年河东,人哪~~

679125
是啊,xbox从机能导向到骗钱导向,当中没几年

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引用:
原帖由 ram1424 于 2014-8-22 18:15 发表
做为一个饮饭我觉得还是早早放弃X1吧
主机已经不行了 别搞到最后看门作品都死光光
早出X2才是王道 除非放弃治疗
你买X1了?

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X1机能没问题

X1是输在了家用机产业逐渐边缘化的时代,核心玩家对于自身娱乐需求和爱好的捍卫意志以及由此衍生出来的对于“Our very way of gaming life is at risk.”的群体性恐慌

而唐马崔克的傻逼政策适时的作了大死

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:11 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软的产品体验比索尼的好很多
互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品都有体现。索尼我觉得更多的是能力问题,比起微软的态度问题我觉得来的轻。

而且,这里的“用户体验”可以泛指,不仅仅指人机交互这种设计上的思考,对待用户的态度也可以放入进来。"傻逼政策"也是表现之一。

[ 本帖最后由 bugkok 于 2014-8-22 20:16 编辑 ]

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尽管Phil Spencer可能是微软历史上最务实、最专注游戏的Xbox部门主管

要扭转这一群体性情绪,依然极为不容易

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原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:12 发表

互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品 ...
我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比方说XO键位问题,比方说日版PS3玩港版中文恶魔之魂只显示日文的问题,比方说PS3下载列表无分类的问题,比方说PS3删除某些强制安装文件例如抵抗3的需要花几个小时的问题,比方说PS3游戏有多少个更新补丁就需要下载多少次例如GT5需要下载几十个更新补丁,比方说PS Store偶尔无限载入的问题,比方说PS3和PS4死机后系统可能损坏并需要玩家自己另备U盘重装系统并格式化的问题,比方说PS4游戏每次更新都要重新下载一个包含了之前所有补丁的更新的问题,太多了)

而微软对玩家的反馈是非常重视,并且真正会改进的~X1的系统比发售时候好用了太多,很多我一个月前还在抱怨的问题一个月后微软就给解决掉了~

微软非但不是你口中的只觉得自己牛逼的风格,恰恰相反,微软有“经常性否定自己”的DNA

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表

我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。

微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者的角度思考问题,我觉得这是真正的利好消息,拭目以待。

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引用:
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:35 发表

这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。

微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者 ...
微软新CEO看起来要比鲍尔默务实

我希望他能继续同时扩展B2C和B2B两个市场,因为一流的科技企业就应该同时在B2C市场也做到有竞争力的,比如谷歌、亚马逊,曾经的IBM、索尼

而Xbox业务能否继续维持甚至在未来打垮PlayStation独霸市场,只取决于一个因素——微软到底还想不想继续扩展B2C市场,因为Xbox对微软全部的意义就在这里

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:46 编辑 ]

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