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日本PS4销量早晚超WIIU

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原帖由 jolinheart 于 2014-9-10 16:28 发表



你这个说法更加证明了WIIU不配得到DQ11
我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称),还远没到牌都打尽的程度。销量进一步提升也有可能。而PS4现在可以说是第一方已经打完了所有能打的在日本数得上号的品牌(其实数数也就GT和大高这两个第一方游戏还在日本可能掀起点儿波澜)。而任地狱今年还有两场大型直面会没开呢。


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:34 发表
n64跟ss在日本差不多吧…
是差不多,这是任天堂第一方(那时候比现在强)在日本的实际影响力



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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:38 发表


我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称), ...
lady你的牌在wiiu停产来临那天都不知道能不能打出来,一个塞尔达,葱哥就难产到快肛裂了


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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:27 发表
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ss也没把n64打爆
n64暴死问题不在于又没有ss而是ps
SEGA的主机,其上登陆的游戏风格太过于单一,受众面狭隘,而且缺乏有实际销量引导力的作品(SS上卖得最好的VR2也不到200万,而且基本上购买了这个游戏的都是原本就买了SS主机的用户)。SS销量突破400万后即陷于停滞几乎是必然的。

而大法和任地狱的主机,都是以软件的风格多样性而吸引用户。并且都有实际销量引导力的作品。

所以拿SS来比实属不伦不类。

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:41 发表
是差不多,这是任天堂第一方(那时候比现在强)在日本的实际影响力
任天堂现在不如当时
那日本第三方呢?
如果说在日本的影响力跟当时的比较后者落差只会更大

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原帖由 奶茶! 于 2014-9-10 16:42 发表

lady你的牌在wiiu停产来临那天都不知道能不能打出来,一个塞尔达,葱哥就难产到快肛裂了
塞尔达新作在今年E3上刚刚公布,这才多长时间奶茶妹子就当作难产?

你家FF15历经FFV13,FF本格13再到FF15的惊天转变,到现在都快八年,一场抗战都下来了。还不见动静。这跟塞尔达新作比哪个算难产得要“刚烈”啊?

小胡子都开始讥讽“祝FF15十周年快乐”了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 16:37 发表


不如赌赌WIIU版看门狗销量?
这帖子是说日本。别老想着全球。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 16:34 发表
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n64跟ss在日本差不多吧…
也不算,SS比N64在日本稍多一些,海外少。

当年的任地狱可没有现在这么多大牌子。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-10 16:38 发表
我也没说WIIU一定配不是?

只不过至少人家WIIU现在日本的销量还能有见起色的希望,PS4呢?

现在任地狱手中能够打的牌还可能有动森(WIIU版),萨姐(WIIU版),马银(WIIU版,不确定是否会沿用这个名称),还远没到牌都打尽的程度。销量进一步提升也有可能。而PS4现在可以说是第一方已经打完了所有能打的在日本数得上号的品牌(其实数数也就GT和大高这两个第一方游戏还在日本可能掀起点儿波澜)。而任地狱今年还有两场大型直面会没开呢。
雷帝,我之前不就跟你说了吗,任现在的软肋就是缺乏开发高清游戏的人才技术和经验啊,第一方的游戏进度开发得异常缓慢。任确实是手里握有你说的那些品牌没错,但它也要有本事全在短期内全部赶制出来救场才有效果啊。但就凭任地狱在WII时代那近乎自废武功的行为,它短时间内同时赶制得出这么多第一方大作吗?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-10 16:52 通过手机版编辑

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 16:46 发表
任天堂现在不如当时
那日本第三方呢?
如果说在日本的影响力跟当时的比较后者落差只会更大
所以说比的是n64和ss,你看我拿ps出来了吗?
第三方对ps4的支持好过ss没有问题吧?

wiiu则远不如n64,所以我说没悬念

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其实马甲雷现在不管码多少字,总结起来就是下面这样。

马甲雷:wiiu在日本比ps4卖的多,所以wiiu赢了,你来打我啊。

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-10 16:51 发表
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雷帝,我之前不就跟你说了吗,任现在的软肋就是缺乏开发高清游戏的人才技术和经验啊,第一的游戏进度开发得异常缓慢。任确实是手里握有你说的那些品牌没错,但它也要有本事全在短期 ...
马车8都出来了这还算事儿么?

没看到毛线耀西,蘑菇头探险队这些随着马车一股脑都公布了么?一开始做这种游戏当然难,但做出来之后,继续做下去,那还难么?

再者说又不是仅仅第一方贡献,太鼓达人就可以知道,这些第三方游戏是说不准什么时候就来一档的。你以为人家都需要专门开个发布会收整人心?而且就算是发布会,人家也还有两场呢。

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-10 16:54 发表
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其实马甲雷现在不管码多少字,总结起来就是下面这样。

马甲雷:wiiu在日本比ps4卖的多,所以wiiu赢了,你来打我啊。
这是索大人的自白么?

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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 16:47 发表


这帖子是说日本。别老想着全球。
WIIU拿什么跟PS4打?就算是在日本,第三方也不跨WIIU

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原帖由 @yfl2  于 2014-9-10 16:52 发表
所以说比的是n64和ss,你看我拿ps出来了吗?
第三方对ps4的支持好过ss没有问题吧?

wiiu则远不如n64,所以我说没悬念
你这堆毫无来由的好过跟远不如一点说服力都没有
这么说吧
让我预测的话
wiiu日本最好的情况400~500万
ps4最坏的情况500~600
半斤八两

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