魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:40 发表 这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上
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小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:42 发表 不,Titanfall完全是用Azure的 对战状态可以任意选用一个Azure服务器,但是数据交换一定是用美国的Azure服务器,所以上次中美海底电缆断了才出现电信连不上的情况,因为数据无法同步
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:45 发表 这样,我以为后者是ea的,那这么弄和自己搞不是没区别
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:46 发表 很简单,都在Azure的体系内,更方便传输和管理
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:50 发表 我的意思是,这么搞,要是连美国服质量不好,还是一样掉线,还不如不要云,自己多配置些
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:52 发表 不会增加掉线概率~因为你对战可以选用其他服务器~ 跟美国的数据服务器之间仅仅只进行传输存档、玩家数据等可以不用考虑延迟的工作,哪怕连线质量不好,也没什么影响 中美海底光缆断裂这种属于不可抗力,你在 ...
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:56 发表 那为什么destiny在p2p没问题的情况下也会断?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:57 发表 因为Bungie和动视架设的数据服务器不行
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:57 发表 你不是说连线质量不好,因为只是更新状态,是不要紧的吗
混世魔头
原帖由 武松 于 2014-9-13 16:07 发表 posted by wap, platform: iPhone bungie的神话和oni都是神作 特别是神话,渲染的3D场景和可缩放镜头的RTS,当时绝无仅有。 但不得不承认,没有微软,光环是到不了这个高度的。很多时候,制作组光有想法是不行的 ...
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表 halo4就是p2p的
元始天尊