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[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

实机妹子图



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今天的生放送 战斗系统介绍
http://www.youtube.com/watch?v=Md7GhVH3vUg



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访谈内容

连按防御不是无敌的,会消耗MP,有时候还会需要有精确防御才能避开的攻击

押著按键就会有基本的连续攻击,搭配摇杆会因为不同时机,跟队友联携而产生变化


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武器方面

战斗前先选好很重要

每一把武器都有设置好的动作

自己设定动作是FF15很大的乐趣之一

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-10-2 23:51 编辑 ]

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战斗相当爽,小田表达有问题:D ..................

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联携攻击不是一击而是连续性的动作

联携会自动发生,不过玩家要锁定怪物

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-10-2 21:23 编辑 ]

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新导演田畑端在今晚的紧急会议中澄清,除了不能切换角色外,去年E3展示的战斗方式没变,体验版只是临时环境,角色能跳跃,战斗前能换武器和配置技能,回避消耗MP不可能连续用,战斗风格既不像零式也不像王国之心

也就是战斗中不能换武器的意思么,不过现在看来还有救

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