魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 10:49 发表 也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势
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小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:50 发表 GPU是全方位的更强
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 10:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 又来了,显存带宽也是吗?既然是全方位强,为什么能体现的跨平台游戏寥寥无几呢
魔王撒旦
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 10:56 发表 主内存带宽看似WIIU更低 但是WIIU拥有32MB的EDRAM(XBOX360仅为10MB),可以解决掉这个问题 我大学配的电脑就是用的DDR800内存,带宽也跟WIIU一样,同样不会构成瓶颈,因为你不能拿这类有独立显卡缓存的情况跟XBOX PS4这种没有独立显卡缓存的情况相比 跨平台优势少的原因前面也提过了:CPU弱,开发商不愿意去优化。
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-30 11:02 发表 麻烦你好好看看全文,wiiu的gpu更强劲可实现更多特效是开发者原话 wiiu甚至可以利用gpgpu辅助cpu运算
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂愿意优化吗?为什么连新马都只有720p noaa
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:04 发表 任天堂是愿意优化的,只是刚上手,不可避免的有一个慢慢熟悉的过程 你看X1初期不也有720p的CODG,明明可以做到更好的,CODAW预告片阶段就提升到882p了
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 他这么说也没错,因为api比较新,问题是,其实在实际可以发挥的计算能力上却没有优势,这也是现在绝大多数跨平台游戏中体现的
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 那么优化到现在,wiiu上有哪个代表性游戏画面可以说是超过ps360了呢
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:07 发表 马里奥赛车8我看画质就很不错 魔女1超过了360版,吊打PS3版 魔女2画质超过360和PS3上全部日式ACT没问题 塞尔达风之杖也非常出色,别说纹理没加强,纹理真的没加强结果就是HD后各种近景马赛克和高度模糊,光影方面也完全是DX10的水准
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以你觉得,魔女1和2,以及马车8风之杖,是ps360无法达到的程度了,对吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:11 发表 只有小白才会一再强调XX是XX达不到的程度 比如天师抱着几张船长吹机能 抛开预算谈画质就是耍流氓 机能高低的唯一标准就是硬件参数