小黑屋
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原帖由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。
天外飞仙
魔头
原帖由 genesisx 于 2014-10-7 10:51 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II 我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警 ...
原帖由 昔日之影 于 2014-10-8 19:19 发表 现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了 另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工 ...
原帖由 shunzhao 于 2014-10-6 11:12 发表 星际也不行了。
原帖由 genesisx 于 2014-10-6 17:35 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人 ...
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魔王撒旦
原帖由 tking1000 于 2014-10-10 01:15 发表 其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
混世魔头
原帖由 @liangjiami 于 2014-10-10 09:21 发表 红警2都一样的,平衡性什么的,不要太烂就行了
五道杠
小P大人
原帖由 @昵称无效 于 2014-10-8 10:52 发表 星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么 比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1 皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜
原帖由 @xmfhell 于 2014-10-10 11:50 发表 你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢? 本帖最后由 xmfhell 于 20141010 11:54 通过手机版编辑