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红警系列就这么完蛋了?

posted by wap, platform: 小米 红米
红警3是打起来最带感的系列作品了 虽然兵种从21世纪一下飞越到22世纪有点跳跃 但高节奏多兵种的战斗方式不是前几作能比的


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原帖由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 发表
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其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。
1.08b里是不是又作了些微调?我有些忘记了,好象虫族地刺的消耗改回50矿100气了?其余的都不记得了,只觉得暴雪对待SC1太认真严谨了,这是玩家的福音啊!

种族相克这玩意很难说,对我这种低手来说,任何种族都可以克我使用的人族:D

虽然我讨厌棒子,但将SC推到如此高度,确实要感谢棒子



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星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么
比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1

皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜


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原帖由 genesisx 于 2014-10-7 10:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警 ...
现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了
另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工在,搞了一个陆地的RTS叫Hardware,随着家园商标变动,他们和gearbox合作,现在Hardware已经名正言顺成为家园新作

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其实红警3做的很好,只是在系统上偏离了西木的那套,有点偏星际争霸了。。。貌似制作人跟星际的是一个。。。

相反,命令与征服3和资料片可以说是把西木的红警2将军系列的系统遗产发挥到了极致。。。不论是单机还是联机达到了此类RTS的顶端。。。

个人认为比星际2还要好玩,现在时不时还会来上两盘。。。但是星际2已经玩不下去了,游戏性实在太差。。。

黄金版和CC3正版都入了,也算对得起童年的西木头了。。。EA的CC4彻底玩脱,后来转型FPS的泰伯利亚也没有下文。。。

估计短时间内是很难见到这个RTS的开创系列了。。。

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原帖由 昔日之影 于 2014-10-8 19:19 发表

现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了
另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工 ...
我也顶了一套,带妈妈船的限定版。。。只是跳票好久了。。。家园不论单机还是联机都是RTS的开创性作品,可惜上手难度高,过于核心向边缘化了,好可惜。。。

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原帖由 shunzhao 于 2014-10-6 11:12 发表
星际也不行了。
暴雪这头猪利欲熏心。。。取消局域网模式就是扼杀了线下MOD。。。市场被越玩越小,这是日厂干的事,没想到暴雪这么2.。。

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原帖由 genesisx 于 2014-10-6 17:35 发表
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cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人 ...
其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。

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最近玩的最带感的RTS是太阳帝国的原罪,反正现在没有兵海的RTS都是渣渣。。。

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原帖由 tking1000 于 2014-10-10 01:15 发表


其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
红警2都一样的,平衡性什么的,不要太烂就行了

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
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原帖由 @liangjiami  于 2014-10-10 09:21 发表
红警2都一样的,平衡性什么的,不要太烂就行了
+1,玩红警玩的就是坦克海互A的快感,平衡性什么的都是渣渣。

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当年97-99年间,和同学在网吧刷夜玩红警。。。。

话说家里现在还有红警的程序呢。。。可惜由于现在电脑速度太快了,玩起来,脑子跟不上速度

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原帖由 @昵称无效  于 2014-10-8 10:52 发表
星际1花了近10年时间出了1x个补丁,结果最标榜厉害的平衡性还是得靠特制地图来维持,很讽刺不是么
比如losttemple,再怎么小修小改,t永远吊打zp,比如你想看2v2的精妙配合,sorry,这是星际,只玩1v1,也只能玩1v1

皇帝用农民顶雷车过矿去杀对面农民,这种利用bug的打法放别的国家早被ban了,也就棒子国能喜欢并膜拜
你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july  ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl  flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢?

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 11:54 通过手机版编辑

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原帖由 @xmfhell  于 2014-10-10 11:50 发表
你玩过多久星际?哪个竞技游戏没有一直出补丁的?星际在母巢之战后从1.04到1.08就基本定型了后面只是对一些个性化功能进行修补,比如基地点右键集结点等等,lost temple本身就是一个极度不平衡的地图只是在天梯前期是比赛地图所以造成了这么流行的情况,至于t吊打zp,呵呵,至少我z族vs15级还没有感受到韩国职业那种不平衡,在绝大部分地图上三族的胜率都不会差别太多。还有你out到搬出皇帝在奇葩图挤雷车杀农民的案例我估计你也就看了不多的比赛吧,后面 nada july  ipxzerg jaedong 教主 双李,包括最后的一届osl  flash最强势时神族张飞夺冠,你所谓的不平衡体现在哪里呢?

本帖最后由 xmfhell 于 20141010 11:54 通过手机版编辑
神族夺冠也好拿出来说?
好不容易登顶一下,神族玩家集体high,再前几届冠军有神族的份?
星际比来比去那几张图都看吐了,还有脸吹绝大多数地图三族平衡?平衡怎么不继续打luna,lt

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你就继续无脑意淫吧,每届的联赛所有的地图都基本不同好么?你以国人的情况代表全世界?要知道国人全是局域网,浩方流,和国外都正版战网流会一样么?星际2强制战网现在地图每一赛季都有更新国人打天梯能玩老地图?2v2,3v3这么需要配合的的打法也被你喷成星际是1v1的游戏,你有认真玩过2v2么,不知道原来韩国spl有专门的2v2比赛么,不知道中国第一个时间冠军就是wcg的2V2么,还有之前无神族夺冠,你确定?grrr 战神 bisu stork anytime被你无视了,韩国外世界范围内的比赛神族冠军数第一被你无视了?中国第一星际高手是神族被你无视了,算了,越喷越觉得你无知

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-10 12:57 通过手机版编辑

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