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原帖由 @AikenShaw 于 2014-10-7 10:19 发表 amd的四核和intel四核跑同个大型游戏看看,你看帧数有没有区别
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小黑屋
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-7 10:19 发表 amd的四核和intel四核跑同个大型游戏看看,你看帧数有没有区别
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:28 发表 帧数有区别,但和分辨率无关
下山豹
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-7 10:28 发表 有的,分辨率进一步提高,会使得帧数的差距更大
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:34 发表 差距只会变小好吗,因为这个时候瓶颈更多体现在gpu上了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-7 10:40 发表 不,本来只有CPU一项瓶颈,分辨率再高,就雪上加霜了
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:41 发表 雪上加霜对所有平台都是公平的,如果瓶颈转移到gpu了,那么cpu的差距就被掩盖了一部分
混世魔头
元始天尊
原帖由 u571 于 2014-10-7 10:25 发表 posted by wap, platform: Samsung D710 以前ps3和xo处理器连乱序执行都不支持,我也没看过哪个公司抱怨游戏机cpu性能太烂。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-7 10:42 发表 看似公平,其实不公平 Intel四核从40降到30,依然算是达到流畅标准 AMD四核从30降到20,那就没法玩了
原帖由 ns2014 于 2014-10-7 10:45 发表 问题是根本不会出现分辨率上去后,因为cpu不同造成的帧数差距变大啊
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
魔头