魔神至尊
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原帖由 thetable 于 2014-10-15 08:08 发表 posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版 暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好, ...
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原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
原帖由 shaosuqi 于 2014-10-15 07:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 我想知道这游戏不会就是聚怪再用柴火烧吧,感觉会很无聊
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-15 09:13 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 评分还可以,画面确实不行,游戏好玩。
原帖由 majian1 于 2014-10-15 02:13 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D 火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一个类似的设定。 三上一直强调这是个恐怖生存游戏,那自然子弹就少,不会让你有光是突突突就能干掉全部怪的事情发生,假如没有火柴这种道具,玩家见到大多数怪除了跑路几乎很难有多重选择,这种玩法很难吸引玩家重复游戏,因为太单调机械而且毫无爽快感。三上做的游戏其实一直挺注重要让玩家玩得爽的,那么在一个此类型游戏中,既要让玩家觉得恐怖害怕,又得让玩家在游戏过程中体验爽快感,那就必须在正面打枪和抱头逃命里添加一个杠杆,一个味精,这个东西玩好了,会给予玩家一种绝妙的平衡感和不一样的游戏乐趣。
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原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 11:01 发表 有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩 ...
混世魔头
原帖由 @ZKF 于 2014-10-15 09:14 发表 就生化而言,手拿散弹枪轰不烂门非要找钥匙都能忍,就别在意火把的事儿了。
原帖由 majian1 于 2014-10-15 12:15 发表 至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。