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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

别的不说,这两条黑边实在太感人了


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引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-15 08:08 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好, ...
话糙理不糙!修饰下会更好!希望更多人看到!



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为了乐趣而产生的不合理设定从来都一直存在,生4也处处都是不合理的情景。比如点一下头踹一脚,你能说这种频繁的操作合理么?现在只让人感觉很滑稽,但不可否认的是,这样的做法的确很好玩,很有节奏感。我想三上做游戏一直有这种Combo式打法的习惯,从他做迪士尼游戏起就有了。

当然,设定的不合理也有度之分,过了可以喷,但是游戏好玩的话,其实并不能作为一个巨大的缺点上纲上线。


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原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
回去试了下,果然是,这点我喷错了,233

我每次都是踹门,可想而知这游戏的恐怖气氛有多差,要是能感到恐怖的话开门肯定只敢慢慢按一下

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引用:
原帖由 shaosuqi 于 2014-10-15 07:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想知道这游戏不会就是聚怪再用柴火烧吧,感觉会很无聊
是,设计的就是这么打,烧的时候无敌时间很短,怪物在地上着火判定时间和范围也不大,妄图想烧一群基本不太可能

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-15 09:13 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
评分还可以,画面确实不行,游戏好玩。
画面不是问题,你看我喷了画面么,不喷的,这画面素质已经在平均线以上我很满足了。。

换成MH4这种我就盯着画面喷了

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-10-15 02:13 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一个类似的设定。
三上一直强调这是个恐怖生存游戏,那自然子弹就少,不会让你有光是突突突就能干掉全部怪的事情发生,假如没有火柴这种道具,玩家见到大多数怪除了跑路几乎很难有多重选择,这种玩法很难吸引玩家重复游戏,因为太单调机械而且毫无爽快感。三上做的游戏其实一直挺注重要让玩家玩得爽的,那么在一个此类型游戏中,既要让玩家觉得恐怖害怕,又得让玩家在游戏过程中体验爽快感,那就必须在正面打枪和抱头逃命里添加一个杠杆,一个味精,这个东西玩好了,会给予玩家一种绝妙的平衡感和不一样的游戏乐趣。
有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩过来了,喷了,为啥死了就像浑身有汽油一样一点就着,能动的时候就完全无视火焰。。

要增加打法,我觉得完全可以像MGS一样,把敌人尸体拖着送火堆焚烧掉,对不对?或者让玩家收集木柴和汽油(我看游戏里面做了很多汽油桶)做火把烧,火把做成消耗品也没问题,总比一根小小的火柴看上去靠谱吧。

另外,增加个燃烧瓶会死(空瓶+布+汽油合成)?就和里面手榴弹一样作用啊,但是真实很多。。只能说这些制作人为啥会连这么简单可行的思路也想不到

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我猜三上就是不想主角太强力,不然压迫感从何而来?

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这游戏最难受是那个眼镜佬
动作表情超级日式的感觉……
太做作了

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 11:01 发表


有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩 ...
按你自己说的,真做成这样你会不会狂喷三上是个大傻逼,精神上垮了,已经毫无创造力,只会抄小岛16年前就搞出来的东西?我觉得我多半会喷......233

如果从游戏真实性和游戏乐趣两方取舍,那就还是选后者吧,毕竟游戏好玩最重要。至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。

另外,这个游戏实在太过血腥了。

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-15 08:08 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好, ...
喷了,虽然我是MGS粉,但MGS有多种暗杀?核心乐趣不就是枪对着小兵JJ要狗牌吗?MGS的乐趣更多在于为游戏性和趣味性而制作的有趣细节,杀人玩法从来不是MGS的重点。你要说暗杀花头,分裂比MGS不多多了,倒吊杀双脚撑墙杀铁管杀毒气弹声音地雷,五代后的暴力破门,本格和无脑的都有。

喷美呆傻大三粗思路没问题,例子找的太不对,你要喷法国厨子,结果说都不如我家楼下苍蝇馆的辣子鸡,有什么意义

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这么说吧
这游戏的细节基本上不能计较
楼主说的火柴和火把还算小事
互动的一些动作游戏明显没有调整,比如你拿东西或者拆陷阱的时候经常出现主角把手往左边伸但东西在右边的情况
三上做了这么多年游戏这些细节肯定不是不懂,但他没钱没时间再做调整了

有人拿MGS举例子,小岛在这些鸡蛋挑骨头的问题上一向是很注意的,比如MGS1你抱住鼻涕厕所男强尼佐佐木不放,过一阵子Snake也会感冒,不断打喷嚏,要找感冒药,或者挺十几分钟,喷嚏才会结束
这些人工细节都是一点一点添加的,需要钱需要时间,而三上现在二者都缺
当然非要挑骨头的话MGS也有类似的问题,什么游戏都有

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别细节了
某个把手前面几米就开始按A
然后主角噌一下飘过去把把手抓住,跟看驱魔人似的,我艹比整个游戏里面任何一个惊悚元素都惊悚

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ZKF  于 2014-10-15 09:14 发表
就生化而言,手拿散弹枪轰不烂门非要找钥匙都能忍,就别在意火把的事儿了。
所以当能破门的爆发和生化4出现以后,我就把其他生化扔到一边只看剧情了。当年玩生化2我就因为一时规划不好被一扇门堵住了,想到又要绕远路,一时脑抽愤怒地向那扇门倾泻了自己身上的所有弹药然后重新开始。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-15 13:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-10-15 12:15 发表
至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。
我是噩梦难度开局,没打过普通难度,现在第6章,打打停停,不是很吸引我,但是勉强能玩

每一章的长度实在太短了,如果熟门熟路的话搞不好几分钟就能打掉,orz

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