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[其他] 后知后觉,不懂就问:战地3到底屌不屌!

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-8 20:16 发表
个人看法
BC2>BF4>BF3
Rush>Conquest

当然,画面这块是BF4最佳无误
虽然技术上与BF3的进步不大,但美工有进步
观点一样

另外bf4的系统比3代好太多


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-8 20:16 发表

个人看法
BC2>BF4>BF3
Rush>Conquest

当然,画面这块是BF4最佳无误
虽然技术上与BF3的进步不大,但美工有进步
Rush倒是挺符合真实的战争,因为真实战争也就是个推进和反推进的过程。但是这样也会导致只要两边力量稍有不平衡就很容易进入胶着,甚至是进攻方被压在出发点完全出不去的情形。相比起来CONQUEST倒更像是热闹的嘉年华。。因为有着太多不确定的因素,所以才能让多兵种和职能在任何时候都能展示他们的身手。



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原帖由 kony 于 2014-11-8 20:35 发表


Rush倒是挺符合真实的战争,因为真实战争也就是个推进和反推进的过程。但是这样也会导致只要两边力量稍有不平衡就很容易进入胶着,甚至是进攻方被压在出发点完全出不去的情形。相比起来CONQUEST倒更像是热闹的嘉 ...
大型征服依赖于地图设计的
我觉得BF4大型征服比BF3好玩也就是这个原因
BF3把大型征服搞得像一个有载具的巨型TDM一样,导向性并不清晰,甚至故意追求那种乱的感觉
尤其是不少服务器把分数上限设定的极高,然后一打就一个小时……
当然你要觉得你自己就喜欢这种类似大型游乐场的设计我也不说什么
我个人反而觉得BF3的32人/24人征服比64人征服更有意思,大不一定意味着好

Rush我没什么意见,哪怕是BF3的Rush也很好
至于堵门出不去这事,其实很多征服的图两边差距悬殊一样可以发展成堵门的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-8 20:47 编辑 ]


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網戰屌得一逼,比4屌。求4代裏和德瑪峰、大集市一樣步兵圍繞一輛載具攻守的圖。

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感觉bc2的rush做的太牛了,过了几年了还历历在目

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玩bf系列多于cod。战地的大场面比较好,cod的巷战、小地图比较多。
不喜欢cod引擎的那种光影质感,感觉什么东西都是光溜溜、滑腻腻的。
bf3飞机这关确实是大场面。现在要买的话就买4代吧。

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4很好玩,比同期的COD好玩,2和3就是个普通游戏,比较无聊。

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hardline的屎是全方位的,届时肯定可以给所有玩家深刻印象,八成可能不会有6分,五成可能5分以下。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-8 20:41 发表

大型征服依赖于地图设计的
我觉得BF4大型征服比BF3好玩也就是这个原因
BF3把大型征服搞得像一个有载具的巨型TDM一样,导向性并不清晰,甚至故意追求那种乱的感觉
尤其是不少服务器把分数上限设定的极高,然后一 ...
4的rush很傻逼的
洪泛区和海南就是2个极端的例子,这次大更直接大改……
海南滩头那堆礁石真是人民的救星啊

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原帖由 simonlnz 于 2014-11-8 20:05 发表
论联机游戏的好玩程度,还是叛逆连队和占地3不错 叛逆连队是地图自由度更高。单兵作战力强,狙击蹲坑镜子不发光,望远镜直接锁定载具引导火箭炮杀载具。

占地3 对单兵限制加大,但是有几张好玩的地图。比如市场 地 ...
瑞典佬在刀削斧砍煞笔吉利服这点上孜孜不倦,不懈努力,终于达到了一定高度
这是令人愉快与感动的进步

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封面看了以为是什么大片。玩了一会,发现是fps,无聊删之!

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原帖由 @kony  于 2014-11-7 10:50 发表
BC不能改变地形吧,把战场炸出一个个大坑也直到BF4才实现 BF4的战场破坏细节比前作都好得太多
所有建筑物都能炸平了,这一点3、4做不到

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-8 20:41 发表

大型征服依赖于地图设计的
我觉得BF4大型征服比BF3好玩也就是这个原因
BF3把大型征服搞得像一个有载具的巨型TDM一样,导向性并不清晰,甚至故意追求那种乱的感觉
尤其是不少服务器把分数上限设定的极高,然后一 ...
RUSH的问题在于一旦进攻方发生了被堵门的情况就几乎没有翻盘的机会,除非负责堵门那方突发大批人脑子短路了,而进攻方也只有RUSH RUSH这么一条路,因为进攻就那么两点,没有任何“后路”可抄。

CONQUEST的灵活性很高在于有很多“后路”可抄,在发生被堵门的情况时仍然有比较多的机会抄对方后路而重新夺回对战局的控制权。

昨晚打的这么一场战例,如果单看我的KD比肯定是非常糟糕--被击杀66次。。。但神奇的在于技巧值并不是太低。这一局进行到1/3的时候就出现了我方被堵门的状况,于是我改用侦察兵并换上卡宾枪/C4/无线电信标,以一条小艇突破了包围而直冲到敌方出发点附近的控制点,在一个比较隐蔽的地方放置了无线电信标,结果就是我们这一小队以近乎自杀的空降袭击成功地吸引了大批敌人--我小队被打得那一个叫惨,但难得小队成员个个都明白这样进行自杀式空降的意图,前赴后继地重生在敌人后方进行骚扰,这一行为终于为战局带来了转折点--让我方其他小队也有机会重新夺回其他失去的控制点,虽说这一战还是以我方战败为终,但我仍然认为这是一场让人回味的战斗,特别是我这样自杀式的积极进攻,也并没有在技巧值上输太多--相比较而言我想如果玩的是RUSH,这样的机会就非常渺茫了。。。

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rush被压家不是几率低,是没有任何取胜希望

被虐一边不想死就可以退出了,一般玩SB3那会压了对方家都是故意换枪,当练经验用。有飞机的好一点,但一般大神看到被压家,为了KD也不可能去玩飞机。。。

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原帖由 骨软症 于 2014-11-8 23:05 发表
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所有建筑物都能炸平了,这一点3、4做不到
那是因为BC2的建筑物乃至地形相对都简单很多,BF4的大建筑物在被摧毁后能成为新的地形,这才是比较符合真实的做法

[ 本帖最后由 kony 于 2014-11-8 23:37 编辑 ]

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