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刺客信条为什么这么火?

简单,沙盒,剧情足,逼格高
现代核心玩家要求的四点都满足了,怎么可能卖得不火?


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战斗挺二,但环境氛围代入感都挺好,,有拿的出手的优点



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有一个问题是历代与时俱进加进去的内容 跟游戏主线越来越脱节
剧情上一身白板都能轻松通关  那么全地图的收集打猎海战刷资源这种 其实没有什么实际意义。。 已经跟主线割裂了
估计每代都要挣扎着找个好的背景好的理由 来支持这些新增内容


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动作天尊,也可以理解为「动作游戏的天尊」,不一定是「游戏动作性的天尊」。如果说这游戏不算ACT,似乎也说不过去。沙盘归沙盘,到底不是RPG么。
没有查具体销量,但直觉在本时代ACT类型中,应该名列前茅吧。

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昨天开始还可以加一条
因为有40G补丁啊,历史第一了也算

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posted by wap, platform: iPhone
麻痹花了一个星期时间下载了,i回来说这文件没有那文件没有 靠

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从兄弟会开始就有点审美疲劳了 同质化现象太严重 3里的海战也没啥亮点 算是微创新吧 3之后就弃坑了

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你就算不跟日本模式的ACT比吧
(战神我也归类到日本模式ACT里,虽然它手感不日式,但整体框架还是日式的)
跟欧美的同类作品比
游戏性方面真正的王者是Arkham City,而不是刺客信条

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4代航海做的很好, 比以往的所有海盗类游戏都做得好, 还可以手机互动,
除了经营要素欠缺一点, 其他部分真没的说

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posted by wap, platform: iPhone
反叛的传奇海战太爽了等我白了之后就去打黑旗

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