小黑屋
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:20 发表 http://kotaku.com/battleofthe150videocardsgeforcegtx750tivs1525383934 7850比750ti在战地4中的优势,可以参考这个,265就是7850提升 10%左右频率的版本
原帖由 @Epilogue 于 2014-12-29 17:22 发表 3D mark跑分,非公7850更高一些
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:23 发表 跑分三国不认,说看战地4,所以我就拿战地4举例说明7850强过750ti
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:23 发表 7850的显存位宽为750 Ti的两倍,导致后者没能充分发挥GPU核心的性能 这于后者性能超过PS4的GPU毫无矛盾
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:25 发表 你可以看战地4,我可以看孤岛惊魂4
原帖由 @ns2014 于 2014-12-29 17:25 发表 n为什么会这么傻,如果带宽瓶颈这么明显,为什么不阉割核心呢,明明是架构不同,对带宽需求也不同造成的好吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:27 发表 不是的,GPU对带宽的需求是多多益善,NVIDIA是为了不让750 Ti冲击同期的其他类似定位的显卡而做出这样的限制
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,所以看个别游戏没有代表性,这也是别人贴出综合加权数据证明7850更好一点的原因
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:28 发表 我前面已经重复过很多次这句话了 HD 7850领先的场合顶多也就10%,但是碰上育碧的游戏,GTX 750 Ti可能领先20%
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 这样啊,那么7970和680呢,还有980和290x呢
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以别人贴出来的数据中有这些情况,最终还是7850高一些
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-29 17:30 发表 堆位宽都是旗舰流处理器规模到了一定程度才会去做的事 你看HD 2900就堆到了512bit位宽 麦克斯韦架构目前根本没见顶,NVIDIA没有这么迫切的需求
原帖由 ns2014 于 2014-12-29 17:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说,其实680和980都存在带宽瓶颈,如果超显存不超核心会有显著提升咯?