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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 @dennis234  于 2015-2-3 18:24 发表
品位堪忧
这个确实不好,各种方面,恶魂那菜单丑得惊为天人,整体偏绿的配色也很难看,暗魂好很多了


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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-3 09:31 发表
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
你不期待无视即可,反正我这游戏一路看下来是必入的,次世代太缺少这种游戏了



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原帖由 @dukeyzh007  于 2015-2-3 18:09 发表
这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。


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糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。
二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。
这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。

另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。
这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 19:51 发表
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请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。

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DS2原来三平台才200万都没有

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原帖由 @dukeyzh007  于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。
二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。
这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。

另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。
这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
有道理

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这年头的游戏还做的像溜冰是怎么回事?

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原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理

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画面变烂了,炸裂失败。

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两者并不是矛盾关系,随着技术的进步,实现统一程度越来越高。
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原帖由 ruu 于 2015-2-4 12:49 发表

场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理

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原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表
糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗,实际上哪怕出到最新一代MGS依然是这种突然变出武器。能够在一些小细节上不拘泥于生活中定势思维的框框也是游戏魅力之一,关键看制作人要给游戏塑造什么样的规则。

BB实际上是很讲究的,从你在街边行走时可以透过前面桥洞看到远方风格建筑的尖顶,到走上台阶赫然出现一个巨大不可名状的生物伏在远方的塔形建筑上,都能看出制作人对游戏中这个诡异城市的雕琢。虽然魂系列整体偏美式硬派风格,不过真让老美来做这个游戏绝对做不到这种狂乱中透着细腻的感觉。

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实话实说,我还着没觉得画面烂,烂点帧数足反而要鼓励,就是比较担心对魂的继承度。

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本来就没说一定要这么做……制作重点每个游戏不一样谁都知道,我何曾强求,我也没说这游戏画面烂,好歹这满眼的normal和模型,料还是足的。
引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-2-4 15:57 发表

按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗, ...
[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2015-2-5 16:45 编辑 ]

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我只担心对魂系列的继承度,别做成鬼泣。。。

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我一直坚信这是一个难得的好游戏?
问题是,手残党怎么办?

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