小黑屋
原帖由 @dennis234 于 2015-2-3 18:24 发表 品位堪忧
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原帖由 @蒋介石 于 2015-2-3 09:31 发表 如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。 黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。 我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。 本帖最后由 蒋介石 于 201523 09:46 通过手机版编辑
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原帖由 @dukeyzh007 于 2015-2-3 18:09 发表 这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
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魔王撒旦
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 19:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。
原帖由 @dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表 糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。 从这个视频来看,至少有两点: 一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。 二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。 这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。 另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。 这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
魔头
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表 糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。 从这个视频来看,至少有两点: 一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点Q ...
混世魔头
原帖由 ruu 于 2015-2-4 12:49 发表 场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理
原帖由 naruto4364 于 2015-2-4 15:57 发表 按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗, ...
如果
魔神至尊
理想主义者中的现实派