魔神至尊
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元始天尊
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 21:36 发表 因为bh4未被超越,而dmc有忍龙黑,有不要捏他,有战神,虽然不能说全面超越,但加起来超过还是可以的...
小黑屋
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表 至于为何生化4被人们讨论的更多,大概因为大家更喜欢打枪?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 21:40 发表 非要这么算那战争机器系列+死亡空间系列+征服合起来也超过生化4了
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:06 发表 我认为加起来也没法全面超过
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:14 发表 那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:16 发表 你认为是这样,但这和别人瞎捧就无关了 事实上,说到这事的起因是有一个弱智说如果ps2独占bh4就会被索饭乱捧,outbreak证明了他在扯淡,至于你用dmc来说明索饭不识货,我就不懂是什么逻辑了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:22 发表 55楼我已经说完了,你所谓的识货跟我说的识货根本不是一个概念
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:29 发表 对啊,那么为什么要求一致呢?比如说,那个人的意思是,即使是平庸的游戏,只要独占,就会捧,而实际上不会,至于你认为dmc没有被抬到相应高度,那只是你个人看法罢了,和前者的指控完全是两个概念
魔王撒旦
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表 ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
混世魔头
二隻の舟
米利坚合纵国大统领
原帖由 areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表 posted by wap, platform: iPhone ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
侠客