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混世魔头
原帖由 tripx 于 2015-3-12 17:12 发表 马尿两作我不清楚,无法评论,但实际上模式是越新的受到认同必然越好,标准是认同,但很多人愿意认同现在却不愿意否定过去,还吹捧过去,就是有很大问题了。别忘了玩家如果没有诉求,开发商就继续混日子,实际上都 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 16:16 发表 未必,只能说厂商没有平衡好设定而已,为什么一定要射击后硬直再体术才能算游戏性?为什么无法用其他方法呢?制作人的思维还没有拓展开来。
魔神至尊
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 17:37 发表 喷了,人家这行顶尖制作人想了半天,才能想到的一个非常好玩的游戏创意设定 居然被你一句为什么一定要体术才能游戏性?为什么不用其他方法?制作人的思维还没有拓展开来。 你比Capcom老总还牛逼,口气比整个游 ...
XSX,YES!
原帖由 @hanzo 于 2015-3-12 15:17 发表 既然谈到真实这两个字,当然要叫个真了 对枪械的概念都是香港英雄片和游戏当中获得的话自然觉得什么都是对的
原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 17:33 发表 肯定现在为什么一定要否定过去?过去好的东西为什么不能继承?举生化4、5、6的例子我就更不明白你想说什么了,之所以夸生4不就是因为后来的生化没有哪作能超过,甚至哪怕是达到它的高度么?别跟我提记忆加成,我上 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-12 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是说游戏内的物理定律一定要和现实匹配,而是说如果该游戏其他部分世界观都和现实接近的话,那么游戏系统也最好比较贴近,不然就比较违和
原帖由 tripx 于 2015-3-12 17:44 发表 否定不是鄙视,就好比科学理论一样,后人延着前人的东西继续创造新的东西,超越甚至打破,这样才能不断进步快速进步。 看我的贴,你觉得生化4的BOSS战以如今的观点来看仍然很牛比,不傻?你就直接说是吧,然后我 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-3-12 17:41 发表 现实生活中你不能持枪慢慢后退? 既然站桩这么合理真实好玩为什么六代要改?
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 17:58 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 举个像样的例子不行么
元始天尊
原帖由 panzerbanana 于 2015-3-12 17:51 发表 既然否定都能够不是鄙视,那老玩家捧过去为什么就一定会拒绝创新呢?更何况老玩家捧的主要还是过去好的值得发扬的地方。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 18:03 发表 像样的例子就是死亡空间而已 只能这样了,再多改就成战争机器了 生化6的动作系统其实没问题,6的动作系统可以还原各种大片的华丽移动 但是游戏要从整体看,结合视角、场景空间(仅限剧情模式)和敌人设计都没有和这个系统配合好 所以6显然没有4成功,真正进步的只有佣兵 CAPCOM也不是一直到生化4才想起加强动作性这事,最早神谷做的生化4就是大幅强化机动性,结果变成了鬼泣
天外飞仙
但是毫无疑问,生化4真的好玩,绝对是神作(不是那种靠真实性、合理性逼逼的好玩,你可以理解为游戏性)。