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[业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
看来lz喜欢那种有华丽演出的一本道爽快动作游戏,魂确实不具备这些要素。但是还是觉得很遗憾错过了一款好游戏。


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
我说说为什么喜欢这游戏:一是紧张刺激有迫力的boss战和设计多样的杂兵战;二是丰富的武器装备纸娃娃系统。
剧情之类倒不太在意。



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这游戏的重点在于简单元素的有机组合的博弈,好上手但是需要思考,本质上和小时候玩的打弹珠猜拳什么的类似,比一些画面效果比较夸张而缺乏博弈思考的电子游戏,更接近“游戏”一词本来的意思
这游戏的安静表象之下有涌动的暗流,楼主不能欣赏到,我觉得楼主玩游戏有点浮躁啊


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  • blaze1999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-20 22:53
  • we520 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-20 09:26

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
我说说为什么喜欢这游戏:一是紧张刺激有迫力的boss战和设计多样的杂兵战;二是丰富的武器装备纸娃娃系统。
剧情之类倒不太在意。

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posted by wap, platform: Chrome
黑魂3是集系列之大成,地图设计虽不如魂1优秀,但相对来说反而对新接触该系列的玩家很友好,至少不会一上来不知道该去哪里。还有各种菜单UI设计细节的改良,我觉得都非常照顾新老玩家,最重要的,画面也很精美,绝对次时代水准,玩过魂3再看魂1,那画面我已经不能忍了。如果魂3都玩不下去,那这个系列真的不适合楼主。

不过,楼主可以试试血源,至少手感方面,血源的快节奏战斗风格可能楼主更喜欢。

本帖最后由 兰色风暴 于 2016-4-20 09:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-20 01:08 发表

看到这句发现你根本没认真玩啊。。。怎么可能一直举着,力气哪够?这水平前面几个骑士你怎么打过去的?
还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打审判者时还不熟悉微软手柄的操作,临开打按错键把盾收起来了,完全靠翻滚闪避也快把它耗死了,后来发现盾能无伤的挡三下,又在设定里把攻击按键换成X和Y,接下来就简单多了。

反正这游戏我总结下来就是看上去比较难搞的敌人就让对方先攻,自己用盾牌档着观察敌人的行动规律,所以战斗场面很沉闷。

打到大树怪的时候,看着不断出现的敌人,不禁自问,我这到底是在玩啥?

[ 本帖最后由 级替四 于 2016-4-20 10:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 xwings 于 2016-4-20 08:27 发表
我以为楼主说的全境封锁又有新玩法了 233333
全境已经弃坑了,不好玩

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 09:36 发表


还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打 ...
就是一路杀杀杀,把全部逃跑的王抓回来按到王座上啊,看看祭祀场有几个空位?都抓回来估计就穿版了。

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讲真,灵魂力量在格斗上是庸作

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posted by wap, platform: Chrome
其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾攻击,破绽小;重剑威力巨大,范围巨大,消耗精力也巨大,对行动力影响也大;长柄武器距离长,能用距离优势卡位在对手出招的时候安全的击中敌人,而且适合狭小场地的战斗(范围大的武器乒乒乓乓的砍墙壁上打不到人也着急)。还有重型武器容易削韧,能快速降低敌人精力从而突破防御;有些能更容易的造成敌人硬直,能在命中敌人以后导致敌人出招中断,否则遇到高攻击力的大块头就算被你打中一样可以把高伤害攻击砸你身上真够你喝一壶的。还有一些其他武器,还有盾和魔法的选择也很多,还有是走重装防御型还是轻装翻滚型等等这里就不提了,细说下来太多。

这样,下来实际上的战术会非常丰富,武器的选型/取舍也很重要,最好多准备一两种不同的武器,这样应对不同的场景也可以轻松一点;如果技术好,一种泛用度高的武器投入大量资源强化也是一种选择。

另外战斗中,对资源(精力)的控制把握也很重要,有点像WOW战士控制怒气、盗贼控制精力、奶控制蓝一样。

也有像黑骑士这种,护甲非常强,带盾会破防,攻击又快范围又大伤害又高的全能型无明显硬伤的敌人,那还是要靠实力才行。

另外,选择战斗的场地也很重要,以前牛逼的敌人有行动范围,超过范围他们会退却,可以利用这个位置反复屈死敌人;还有站在高处射九头龙,射巨龙尾巴;用两棵靠的很近的树卡住大型敌人然后用长距离攻击杀死;利用楼梯的高度差攻击一些垂直攻击范围较小的敌人;用地上的火堆烫死等等。

所以虽然确实表面上是二人转,但是其实深究下战斗方面是很有玩头的。

本帖最后由 jun4rui 于 2016-4-19 14:22 通过手机版编辑
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  • we520 激骚 +1 我很赞同 2016-4-20 11:31
  • tommyshy 激骚 +1 原创内容 2016-4-20 10:30
  • 级替四 激骚 +3 精品文章 2016-4-20 10:23

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3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。

其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树练拳击呗,绝壁没空思考“我到底玩什么了”

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-20 10:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾 ...
我要给你点赞

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看来是3的难度太低了,LZ如果打2原罪让咒缚者教育教育就不会说这种话了

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引用:
原帖由 kara 于 2016-4-20 10:25 发表
3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。

其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树 ...
我可没觉得3简单,就算碰到杂兵都要考虑怎么不被围殴。难度这么高,无论谁都会考虑收益最大的打法。

只是这种流程很不爽,如果有个精彩的故事撑着,那么这种不爽是可以克服的。但真没发现有故事。

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posted by wap, platform: iPhone
只能说很遗憾lz感受不到这个游戏的“美”,如同绘画音乐小说戏剧一样,好不好、适合不适合,只能意会、无法言传。简单说,哪怕别人说地天花乱坠,说地你都无法反驳,但那也是别人脚上的鞋,穿了适合别人脚上的鞋而自己觉得不爽,应该尽早换掉,而不是忍受、心生不快。

本帖最后由 日落骑士 于 2016-4-20 11:36 通过手机版编辑

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