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怪物猎人世界 画面烂

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原帖由 @oversleep  于 2017-12-25 10:00 发表
“和引擎关系不大,用虚幻4,为了ns,画面也要保留”这是原话,一字未删。从用了虚幻4到为了ns保留,这逻辑跳跃能力,强行垫背的还不明显?
所以说无奈啊,如果用ue4,因为机能不变,所以换引擎不改变是否要缩水,真那么难理解么


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这下楼主踩了索索尾巴了额,明知道是耳,也不能忍啊



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没想到瞎眼马赛克玩多了不但影响视力还影响智力


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原帖由 @yfl2  于 2017-12-25 08:45 发表
为啥上了PC和天蝎画面就会好?难道这游戏画面的问题是分辨率?
赞同,这游戏画面不行不是分辨率的问题,PRO的分辨率不低的。
除非PC版或者X1X版把材质特效全部换成PS4级别的水平否则画面也好不到哪去。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
画面是没想象的好,主要是不够锐利,总觉得材质有点糊。

不过比起之前3ds上那堆屎已经是史诗级大进化了

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不要不知足,240p吃了这么多年了

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说画面差是不是没用pro

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-25 09:52 发表
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这贴不是我提ns,只是看到有人说因为ns支持ue4所以不存在可能的迁就,我说这和引擎无关而已,至于会不会有ns版毫无关系,也不知道你到底在激动啥
引用:
我以前没玩过这个系列,这次用PRO玩了DEMO,画面的确不行,细节很差,地面环境怪物的贴图和爆炸等特效很粗糙,感觉就是PS3加强版。
PS4初期的次子画面都可以完胜这个游戏。
感觉不是老卡技术不行,技术肯定没问题,很多地方看得出来用心在做,关键是引擎太老了,他们不舍得下本用好点的引擎。
换虚幻4做肯定不是这个样子。
引用:
老引擎明显是为了下一步移植ns准备
我引用的原话,把错别字也改了
ns也可以应用ue4引擎,所以卡表用以前的老引擎是为了ns这根本就不是关键原因。
本身说的就是mhw还用老引擎的事,到你这和引擎无关233333
而引擎的效率肯定是直接影响游戏表现的,ns对ue4的支持,不管是传闻还是新闻稿,是地狱自己说的,引擎厂商说的,还是第三方说的,都很好。
用ue4的缩水,和需要卡表自己再做适配的mt的缩水相比较,我认为还是ue4的好看点,省事点,不是吗?

卡表还用mt引擎很单纯,用老人,老的数据换皮做新的游戏。现阶段这画面就是卡表有意为之,和ns有关系?说不定有,但绝不是最重要的。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-25 17:09 编辑 ]

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