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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

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老贼的游戏还是不难的,熟悉游戏机制后,卡了boss就去刷刷级,属性上去难度能降低很多
看看几作的白金率就知道了,在p9都是40.50%的完美率,连黑暗之魂3这种需要跑三周目拿戒指的都有41%i的完美率,属于有心一定能完美的游戏了


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怎么说呢,我觉着法环这一次算是简单的了,魂三古龙顶的蛇人战士可比风暴城的兽人战士难多了,同一个场景,来两个大蛇人我就没信心了,但法环里三个兽人战士的我应付起来还剩有余力的



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引用:
原帖由 zhyue0015 于 2022-4-5 22:02 发表
血缘熬过前2关才能算是正常游戏
去掉第一关桥上2只狼,boss第3形态变身
去掉第二关莫名其妙的机枪手,前2关有点是为了难而难
我就是这两只狼过不去,死了N次,每死一次就要重来一遍,搞不好还要被路上的敌人KO了,现在一直处于半放弃状态


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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2022-4-7 16:05 发表

我就是这两只狼过不去,死了N次,每死一次就要重来一遍,搞不好还要被路上的敌人KO了,现在一直处于半放弃状态
枪打一下马上跑回楼梯下屋子呗,初期伤害不够,就算会枪反,无障碍物硬钢两只狼还是属于是自找苦吃,不如用下体大弱门的真理(

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引用:
原帖由 @xiagnice  于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
差远了
fc时代,大把的游戏例如赤影忍龙背版,
就能行云流水,爽杀小兵、直捅大boss,
爽快和成就感都满满。
现在血缘、魂这种有屁个爽快度,
大部分时间浪费在闲杂小兵身上,磨时间
说好听就是被虐中找快感,挫败感
完全不同

本帖最后由 naughtyben 于 2022-4-7 20:14 通过手机版编辑

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死的多了水平高了地图滚瓜烂熟,一路上敌人根本不用打直冲boss,但如果长时间没玩再拿起来就没那么熟了

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