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2077将推出全局光线追踪补丁(df预览视频出了)

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原帖由 mamania 于 2023-4-12 23:17 发表
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你要是往网上传图的话,就用hdr那张,有专门的软件能映射成准确的sdr
不太现实,jxr格式太大,平均20MB一张图,大部分外链相册都不支持单张这么大的图片。。。。


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嘿嘿,fxxk 朱迪那段更像cg了。。。



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原帖由 waller 于 2023-4-12 22:55 发表
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看了下对比,其实预渲染如果花时间做,很多场景的效果可以做到差不多,无非就是不是实时和动态而已,但很多场景其实也没啥必要实时和动态。说到底还是转嫁制作成本。
还是不太一样的。烘焙可以把影子几乎做到完美,但是第一大部分烘焙阴影都是静态的,其次阴影不可能都按高质量烘焙,来回调试的时间成本极大,而且烘焙数据太大对内存占用和游戏包体大小影响也很大;
和光追还有一个最大区别是传统游戏做法都是按区域摆设反射球,现采一张球体范围内的环境细节作为反射图用,球体对场景范围的判定是很模糊的,所以传统做法一定会有穿帮漏光的地方。美末這种中小地图可以靠美术尽量修正,开放世界就完全避免不了。


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我不知道是2077本来的光追效果太差还是咋的,有一种让我当年看无光追对比有光追图的感觉。。。

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沙箱世界的光照模型本来就是公认最难做的,成本比一本道类型高太多了,何况2077这么复杂的城市结构,各种漏光穿帮比比皆是,美工民工补不过来

有光追对做沙箱的确省事多,还能进一步发展为可永久破坏场景

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