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[新闻] 《黑神话悟空》科隆游戏展独占试玩关卡13分钟演示视频。

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晦月魔君是卯日星官的魔化版,那么可以推断戒网那段剧情里的老太太就是下凡后魔化蜘蛛的嫦娥了吧,加上老太太还说了句“天上果然不是人过的日子”,和卯日星官被魔化结合起来看,天庭的神仙们肯定发生了什么大变故才一个个魔化了


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原来黑神话是指,天上的神仙都黑化了?



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目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。


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原来ign的稿子是雪猹写的,弄了个英文id第一时间没认出来

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
老头环有个屁战斗系统,所有魂类游戏的战斗核心乐趣都是被动应对boss招式,悟空也不例外

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原帖由 mimicry 于 2023-8-24 09:48 发表
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原来ign的稿子是雪猹写的,弄了个英文id第一时间没认出来
多哥不容易,能在主机游戏媒体领域坚持那么久,光这个资历进个大厂名企简单吧

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原帖由 ikaruga 于 2023-8-24 10:00 发表
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老头环有个屁战斗系统,所有魂类游戏的战斗核心乐趣都是被动应对boss招式,悟空也不例外
没错这类型祖师爷是怪猎,但这里面也有高有低,老头环那么多武器和技能能派生出各种打法,而黑神话目前看连这部分都没有,这不就更显得单调了,而且目前看关卡设计游戏性也明显不如魂系的。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
老头环,或者说魂系的卖点从来不是战斗本身(除了只狼加强了act),战斗都是套路,套路(或者逃课手段)熟悉了就没难度了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
看看学徒的视频

这魂区大up对游戏的理解,就是和平a到底的菜鸟们不一样

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这游戏销量不会差,但是买之后什么评价就控制不了了

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不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分

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原帖由 gooyoy 于 2023-08-24 18:47 发表
不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分
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今天公众日,排队等待五小时试玩黑神话,惊了
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本帖最近评分记录
  • zczc000 激骚 -1 版务处理 2023-8-25 20:36

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
不是可以变身刀狼教头这些被打败的敌人么,算是变相增加招式了

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后面已经不让排了,排也轮不到,人太多

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