win机早就可以插流量卡了,有几个人买。再早点,PSV就有3G版,我还买过,有什么特别的?
你说的这些压根没搞清楚氪金手游和传统游戏的区别,手游终端是人手一台的手机,有大量平时不怎么玩游戏的人会出于好奇下载试试,所以手游运营费用里面营销费用占比远远大于主机游戏,OP恨不得80%成本都拿去打广告的程度,系统设计也是偏向于培养用户习惯和诱导氪金,游戏好不好玩相对来说比较次要。而传统游戏卖一份是一份,好不好玩直接决定销量,所以这两类游戏制作的底层逻辑是完全不同的。
另外就是由于手游受众群比较轻度,稍微有点难度就会导致卡关和弃坑,这就和手游培养用户习惯的核心需求相悖,所以只能做成弱保软迎合轻度玩家。
由于以上两点核心理念存在,从游戏本身的竞争力来讨论两种类型优劣是压根没有必要的,你可以再吵10页论证手游的各种优点,但只要认真玩过这些游戏的人自己心里都清楚怎么回事。