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主机价格不断上涨是既定事实

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-11 08:06 发表

神tm硬件优势,你都搞pc平台有个屁优势,哦,你索尼面子大,装你的平台配电脑还有折扣不成?
这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能力,steam在这块上还比较薄弱,任天堂最喜欢申请各种配件玩法专利了,未来索尼的配件在PC上也一样,新专利配件就只能PS平台用。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 08:19 编辑 ]


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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:15 发表

这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能 ...
计划经济优于市场经济。。。



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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:15 发表

这里的硬件优势指的是游戏配件,比如手柄或各种异质玩法外设,电子游戏的进化不光是机能进步,一直以来主机定制硬件的优势很大一部分就来源于此,索尼可以让自己的次世代主机新外设通用于PC,这是一种定制标准的能 ...
你让索尼先出个ds5的pc无线接收器,再说这些有的没的吧


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posted by wap, platform: Firefox
steam太强了,强到大部分人认为竞品只有epic了,也认为steam就是靠先发优势了。
Impulse、Direct2Drive了解一下。

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:17 发表

计划经济优于市场经济。。。
大部分的商业在各自公司领域内其执行过程你都可以理解为一种类似计划经济的行为模式,任天堂正是靠着这种高度的软硬件定制性和独占性才成为了今天的任天堂,电子游戏业务一个核心原则就是永远在雄竞,永远在比谁的游戏更好、谁的平台服务更好,这就是在确立标准,而标准和标准之间一定是排他性的,市场经济的自由选择是留给玩家的。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:27 发表

大部分的商业在各自公司领域内其执行过程你都可以理解为一种类似计划经济的行为模式,任天堂正是靠着这种高度的软硬件定制性和独占性才成为了今天的任天堂,电子游戏业务一个核心原则就是永远在雄竞,永远在比谁的 ...
任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能

市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS6,看看摸不摸得到市场容忍度底线?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-11 16:31 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2024-9-11 08:23 发表
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steam太强了,强到大部分人认为竞品只有epic了,也认为steam就是靠先发优势了。
Impulse、Direct2Drive了解一下。
steam一定是在PC游戏平台这件事上做对了很多事,但这不代表PC游戏分发平台这个业务真有多高的技术壁垒,索尼这样的多业务公司且拥有相当市值的主机业务完全可以发起进攻,目前主机业的情况也逼着索尼必须开拓新的业务增长点。

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:30 发表

任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能

市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS ...
首先任天堂的壁垒绝不仅仅是第一方软件,他的自研软件和自研硬件是一体的,其核心理念就是“游戏特化硬件”。

PC所谓的即插即用灵活升级优势其实到目前都不是核心竞争力,否则主机就不会那么长时间占据电子游戏的主流,PC相对主机的真正优势是向下兼容和更便利的社交和多媒体功能,以前电子游戏处在高速进化期时主机占据优势,因为玩家都想着用合理的价格和省心的服务玩到最新的游戏,合理的价格和省心的服务就是主机的优势。

而电子游戏走到今天进化速度开始放缓,PS5上都是各种高清PS4游戏,这时玩家的注意力就转向了存量,也就是没有新的更好的我就守住已有的,这时PC向下兼容的优势就彻底凸显出来了,再加上Z世代对直播社交性的需要,玩游戏时也要开直播或看视频,这也成为了PC的一大优势。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 08:49 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-11 16:46 发表

首先任天堂的壁垒绝不仅仅是第一方软件,他的自研软件和自研硬件是一体的,其核心理念就是“游戏特化硬件”。

PC所谓的即插即用灵活升级优势其实到目前都不是核心竞争力,否则主机就不会那么长时间占据电子游戏 ...
您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?

另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准?当然我支持每个人有自己的取向,但标准还是需要大众认可的

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本质是人们是否还关注游戏机的性能,如果不关注了,那么定价只剩下心理因素和经济能力了。

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PS平台上PC的意义就在于消除玩家的后顾之忧,你不用担心买主机最后老游戏都废了,你可以大胆的跟着主机这条线走,省心省力,等哪天你追不动新游戏了,这时不用再买新主机买一台PC登录PS账号,你之前的游戏都在里面,其实玩老游戏的人很少,但玩家就是很看重这种拥有感,这才是PC的核心竞争力。

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 16:55 发表
您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?

另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准?当然我支持每个人有自己的取向,但标准还是需要大众认可的
方便

就想手机的拍照功能 哪个高端相机+ps软件都能实现一样

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:55 发表

您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?

另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准? ...
事实上NS就是卖爆了,玩家早就想要这种便携两用机了,其分离小手柄功能和体感玩法就是重要加分项,这就是定制新标准的能力。

主机在FC-PS3期间肯定是主流,看市场占有率就知道,PS4世代开始伴随着直播的兴起PC的份额就明显增长了,直到现在PS5颓势尽显。

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原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-11 17:03 发表
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方便

就想手机的拍照功能 哪个高端相机+ps软件都能实现一样
我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 09:06 发表

我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
任天堂靠的是“自家游戏配上特化的自家游戏硬件”这个理念,也就是为了游戏自己造硬件以实现自己心目中的游戏效果,如果没有特化硬件这个基础,单纯比软件开发没有什么是任天堂能做而别人不能做的,否则任天堂直接做纯第三方,游戏最大限度跨平台不是赚的更多。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 09:16 编辑 ]

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