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[新闻] 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了

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原帖由 mushroommg 于 2024-10-2 00:46 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
制作进度才30%-40%
https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-death-stranding-2-tgs
翻译引起的错误,应该是一年时间用来整体调整改进的最后环节,完成了30-40%
不然怎么可能


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posted by wap, platform: Chrome
卧槽第一个模拟闪光灯的游戏,好真!!!



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @specialc  于 2024-10-2 01:41 发表
翻译引起的错误,应该是一年时间用来整体调整改进的最后环节,完成了3040%
不然怎么可能
但愿吧,明年就指望这个了


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posted by wap, platform: Android
这游戏买来玩了个开头,频率完全不对。

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引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-1 14:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
1很好玩,但仅限于开售的两个月,各路神仙都有了各种基建,同步过来有趣得很
实际上跑得难受就开始的十几个任务,之后有资源有基建了并不难熬

不过战斗非常拉跨,即便能理解小岛 ...
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-4 02:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
剧情神神叨叨的,第一部玩不下去的人,估计也不会碰第二部

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这个游戏极其无聊
发售那段时间云过,21年自己打过,觉得gameplay非常无聊,但也觉得世界观设定很脑洞,怕错过有意思的东西,所以之后又有两次云过老戴的视频。无论是云还是自己玩,全部都坚持不了2个小时。
说说自己感受到的缺点:
无休无止的播片,不是说不能播,其他游戏都有,但是这个播片又臭又长,令人犯困。貌似是为了介绍世界观和剧情,但过度沉迷于表达自我就会很枯燥。我要看剧情不如看电影去。如果说硬要我在播片游戏直到黎明和死亡搁浅中二选一玩一个的话,我宁愿选择直到黎明。
纯跋山涉水不对电波,可能有人觉得有意思,反正我觉得非常无聊。
至于受到好评的建设方面,因为游戏前两三个小时内无法抓人,我也就无缘体验到。

能感受到的优点:
演出和音乐很有文艺范儿,脸模都选得很好
画面非常好
设定非常脑洞

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从MGS2开始,小岛就失控了。

死亡搁浅是集大成者,不敢想象一家成熟大厂会同意立项。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-4 10:36 发表
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居然能登顶,那种感觉太棒了
还值得夸一夸的就是1里的环境,基本上“雨雪风霜尘,泥绿沙雾清”基本都有了

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posted by wap, platform: Samsung
死亡搁浅极其无聊,这游戏6分不是没有道理的。

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这游戏要电波对上才行,我就对不上,两个小时都坚持不下来,几乎没有战斗,纯跑路,播片很多,非常多,剧情神神叨叨,优点画面好也流畅,人物建模和动作都非常自然,音乐好听,有品位。

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真是两级分化严重的游戏阿,个人玩感觉还好,飙车送货感觉很爽!但播片是真的多。

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-10-26 12:07 发表
这游戏要电波对上才行,我就对不上,两个小时都坚持不下来,几乎没有战斗,纯跑路,播片很多,非常多,剧情神神叨叨,优点画面好也流畅,人物建模和动作都非常自然,音乐好听,有品位。
pc版吗?

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引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-26 03:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居 ...
虽然都是开放世界,但这种写实风格的地形设计和旷野之息比又是另一种体验,死亡搁浅的地形配上它那个步行平衡系统让人对未来旅途上会发生什么始终处于未知状态,2代如果再加强一下野外战斗元素这种未知的探险感会更强烈。

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