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[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @夏青  于 2024-11-4 06:09 发表
统一硬件规格根本不用花时间编译,开发时候就预编好了
所以是相对pc


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原帖由 defer 于 2024-11-4 14:27 发表


xsx的高低速和xss不是一回事
xsx是和imc匹配的16g,高低速之间也是500多和300多,虽然略有区别,但基本全部可用。
ps5整体全是400多。
而xss多出来那2g是50多,完全没有用作显存的价值。

pc里显存的内容是从 ...
我记忆里是这样
660是显存带宽本身分片,显存控制器没问题,最后还好,所谓的1.5G基本都是极端测试的理论情况,CUDA或者4K跑老滚5
真正出大事的是970,这是显存带宽不分片,显存控制器被阉了,这回就真成3.5G了

660我认为不能跟XSS比的另一个原因是,分片的差距还没XSS那么大



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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @xzzy  于 2024-11-4 09:27 发表
ps4pro好像也是一样的思路
其实ps4pro就挺失败的。
该不顺还不顺


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posted by wap, platform: 小米 红米
PS4 PRO除了噪音大,其他升级方案都很不错。价格也没贵很多。

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原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:55 发表

坛友说4090 4K稳60帧?

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实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。

这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。

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原帖由 bazinga 于 2024-11-4 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
pro跑怪猎4K@60帧画质模式很可以了,数毛社说5pro表现远超预期,应该是pssr的关系,按物理算力的提升应该达不到
算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 16:26 发表


实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。

这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。
那你升CPU的目的是什么?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-4 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 16:54 发表

那你升CPU的目的是什么?
担心GTA6啊

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posted by wap, platform: iPhone
现在的cpu单核速度已经进化不大了,游戏的主逻辑关联性强,很难拆分,最多把一些加载的逻辑给其他cpu干。所以线程多的cpu对游戏帮助不大,基本处在cpu0猛干,其他围观的状态。现在同一代的cpu高低端差别一般在核心数上,所以换cpu可能还不如超频有用,多雇人不如让cpu0加加班

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posted by wap, platform: Android
因为没专属游戏啊,针对ps5能跑的游戏,这cpu够了,

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:54 发表


算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。
不是45%吗,啥时候变60%多了。

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原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 18:32 发表


不是45%吗,啥时候变60%多了。
GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 10:55 发表


GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。
据索尼称,PS5 Pro 的 GPU 拥有比当前 PS5 主机多 67% 的计算单元,整体渲染速度快 45%

估计你说的是计算单元数量

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看了B站上pro运行一些游戏的视频 画面好的一些大作仍然不能4K60帧运行 这还是在关光追加PSSR的前提下      毕竟从硬件规格上来看和4060差不多吧

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索黑说过PS5相当于1660,PRO居然能跨越到4060?

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