混世魔头
原帖由 @昵称无效 于 2025-6-21 08:47 发表 5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多 打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了 出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
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魔神至尊
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原帖由 @tzenix 于 2025-6-21 10:46 发表 等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了…… 带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了 兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
原帖由 szninten 于 2025-6-21 11:46 发表 posted by wap, platform: Android 强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。 突击很少用,除了最后一下抓人。
大侠
原帖由 tzenix 于 2025-6-21 12:50 发表 可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊 只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声 这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
小侠
原帖由 @tzenix 于 2025-6-18 00:15 发表 忠诚度100的张飞直接被电脑挖走…… 我有点不想玩了 自从三国志2开始就搞这一套,每个月一堆武将忠诚度下降,这也就罢了 可是这是张飞啊!忠诚度是100啊!太扯了
原帖由 @rockmansjh 于 2025-6-23 06:16 发表 三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。 名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视 初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城 打仗提供一个赖皮思路供参考 带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
原帖由 rockmansjh 于 2025-6-23 14:19 发表 posted by wap, platform: iPhone lz你玩的不会是md上面的那个三国5吧…
魔头
原帖由 tzenix 于 2025-6-15 11:45 发表 选的189年剧本,刘备 出来在平原 三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家 ...
原帖由 @时崎狂三 于 2025-6-27 14:00 发表 所以,总结下不合理之处 不合理之处1: 这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援 另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思) 所以我个人认为这设定合理度算一半一半 不合理之处2: 这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗