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[新闻] 死亡搁浅2:冥滩之上 媒体评分解禁

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gs差评给了5条,就不用逮着那一条打拳的说了(全文里其实是半条),整体上基本就是变化不大有审美疲劳的意思,一代没玩够的肯定不用在乎它,昨晚上看电影回来就睡了,今天下班猛猛上班


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为什么有人能提前玩上?已经有人在直播了



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不知道后期召唤bt好不好玩


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死亡搁浅有点像电影银翼杀手,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人就会觉得无聊,两个ip的共同点就是不怎么打,如果喜欢打打杀杀的话,都会直接免疫。

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提醒一下,大家可以26号零点在机核抢联名手表。
价格不贵,还是新设计。

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呵呵

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引用:
原帖由 burnfox 于 2025-6-24 12:02 发表
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为什么有人能提前玩上?已经有人在直播了
预订豪华版的可以提前48小时解锁

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玩了70多小时确实get不到玩点,最后20小时捏着鼻子打穿的

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一代就已经很无聊了,这游戏的最佳游玩方式就是云,而且云的时候也会时常感觉很无聊。。。

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一代30块买的都觉得不值

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这游戏云和上手玩完全两种体验,云的话只能当电影看

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IGN日本为小岛新作《死亡搁浅2:冥滩之上》打出了8分评价(该媒体给前作打出了9.5分)。评语概要如下:

“《死亡搁浅2:冥滩之上》以惊艳的视觉表现,成功深化了作品世界的魅力。它继承并打磨了前作的玩法,围绕着‘连接’这一主题,为故事赋予了始终如一的深度。然而,缺乏革新性元素,导致游戏玩法显得有些停滞不前,令人遗憾。 此外,部分叙事手法令人感到沮丧,影响了玩家对故事的理解和共鸣。总之,本作优点不少,且完成度很高,但在新境地的开拓这方面上略显不足。”

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这游戏的核心乐趣其实和很多建造游戏差不多啊, 只不过套了个末世的皮

本身我觉得没啥问题, 就是末世感做得不太行, 经常让人觉得出戏, 不管是人物(包括演出)还是场景都经常有不对劲的违和感, 代入不了, 送货的动力就不是为了这些人了, 只能为了看剧情了, 剧情我觉得还行

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之前不是有媒体试玩体验会吗?机核回来说不喜欢1基本不会对2有改观了

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