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话说老贼的创造力过了巅峰吗

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原帖由 nilren 于 2025-7-23 09:26 发表
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你一说年龄,我估计也真差不多,因为山上真丝也是50多岁的时候做完恶灵附身之后,基本上就淡出江湖了
和环境还是有很大关系的,三上离开卡普空以后都不能算混得很好,新东家的压力一直都在,无法自由创作自己喜欢的类型,宫崎英高不一样,手上两个TGA年度游戏,业界名气和资历也在那里,本身又是FS社长,开发游戏的环境好很多也自由很多。


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业界有几个制作人做出了2种风格的成功作品的呢?



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原帖由 @3bs  于 2025-7-22 19:18 发表
没毛病,仁王1的大粪地图和数值崩坏就是魂这种典型废物来的。
卧龙和ff起源底子都不错,偏偏要搞什么耐力和装备系统,反正一打到即将刷毕业装的阶段这游戏就可以飞盘了


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原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 10:23 发表
卧龙和ff起源底子都不错,偏偏要搞什么耐力和装备系统,反正一打到即将刷毕业装的阶段这游戏就可以飞盘了
卧龙底子一泡污,还不如手游作坊的第一款卖肉游戏

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论精力和创意51岁完全还能战,加贺55岁还做出了贝里克物语这种开创性和完成度都极高的作品呢,况且凭老贼现在的角色和掌握的资源,让一个好的创意实现的难度比起其他制作人优势明显。只不过家用游戏发展到现在玩法基本就那些了,低垂的果实已几乎摘完,偏偏玩家的口味现在是越来越挑,慢热型的游戏已经不适应现在的市场,好的创意越来越少。其实一个优秀的游戏制作人,都不会满足于固步自封和吃老本,老贼自然也算,新作应该不会止步于老ip的续作,期待他的下一部开创性作品。

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血缘只狼多多的上

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别的都好说,但以不做游戏内地图为荣这点,真的是开了个坏头

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原帖由 @88ace88  于 2025-7-23 12:02 发表
别的都好说,但以不做游戏内地图为荣这点,真的是开了个坏头
因为地图设计有那个能力

其他没能力又跟风的作品凭什么怪到他身上

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原帖由 88ace88 于 2025-7-23 12:02 发表
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别的都好说,但以不做游戏内地图为荣这点,真的是开了个坏头
暗黑之魂1过去十年了,很多地图我在脑子里闭着眼还能走一遍路线。
这就是关卡设计的功力。所以没有地图不是问题,地图做沙币了没有地图才是问题

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只狼太帅了,就是流程太短

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