巫毒
混世魔头
只聊风月不聊政治
原帖由 @3bs 于 2025-7-26 10:36 发表 你猜为什么更新要下修地雷伤害。 这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
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魔王撒旦
原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-26 10:42 发表 但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。 所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。
原帖由 @3bs 于 2025-7-26 10:45 发表 魂奖状集邮度比较高的人在骂难绷的多的是。 老ass不是借口。 宫崎英高现在都不敢这么堆恶意了。
原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-26 11:01 发表 所以說這樣一款哂写笮蜏y試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game
魔神至尊
原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-26 10:09 发表 不学任天堂怪谁呢,你看人家堂堂碰过历史这个垃圾堆么
天空之城
超级版主
你颤抖么
原帖由 3bs 于 2025-7-26 10:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 你猜为什么更新要下修地雷伤害。 这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
原帖由 Paradoges 于 2025-7-27 01:18 发表 这游戏主要是细节糙,开头见老道过场有张纸的材质真给我看笑了,其他都还好,喷剧情是最傻逼的,后面出个dlc暴打豪格这些喷子也不会多买一份
天外飞仙
原帖由 @hanzo 于 2025-7-27 01:14 发表 没觉得,一路玩到唐王行宫,场景比黑神话出色,篝火点设置要精致很多,也没感觉到什么无聊的恶意 特别要说一句行宫的大boss红岚简直太出色了,是对游戏机制理解的全面考验,需要各种弹刀闪避上buff和debuff对方,对战术的要求都远超召唤一堆猴子然后拼劈棍的黑神话 明末肯定不是个完美的游戏,但抛开同类游戏黑神话比较出色的剧情人物之类的边边角角,明末在场景设计感和战斗体验这两点真的是令人惊讶——而这两点才是当下游戏的工业化水平的真正体现
原帖由 3bs 于 2025-7-27 01:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 战斗体验指的是唐氏起身,本身对起身那个翻滚还存在读指令现象,太君锐评:不是说羽人是超人吗,怎么起身和老人一样的。而boss二阶段疯狗要么用轮椅无伤要么全伤吗,抛开轮椅主控 ...