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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:17 发表
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开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你 ...
不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?

仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用刀剑战斗并不是评判类仁的标准

以上这三条同时存在且不冲突能够理解吗


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原帖由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:27 发表

不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?

仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用 ...
行吧,我就叫类血缘行了吧



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仁王最大的问题是怪力乱神的背景设定,忍组还乐此不疲,看多了觉得毫无深度,和魂系差的很远


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老贼的魂,其实开发难度是很大的。
比如复杂、有探索感的地图,开箱子要有收获感,复杂的装备系统,多种职业,比如重装、轻装、法师。

而这些模仿者,基本上都是做了简化,加强战斗系统,让玩家的注意力更加集中在战斗上,以削弱对地图设计不足的注意力。
去掉盾牌,去掉重装,去掉法系职业(可能会保留一些法术,但纯法师似乎没有),基本上只保留了轻装+刀剑这一种类型。

然后做魂游就成了一件相对简单的事情:
弄一个世界观,搭一个魂游框架,战斗系统选择打铁还是闪避(这点很重要),装备系统简单弄一下,做几个简单的箱庭地图,然后加入一些恶意、道具、武器升级等魂元素,就可以了。

大量的类魂就这么出现了,统合起来看,基本都是换了张皮。
而真正的魂游,还是只有老贼自己才做得出来。

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其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。

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但是fs自家的魂也得改进,战斗系统和npc任务都过时了

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:41 发表
其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。
不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品

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原帖由 狂涂 于 2025-7-30 12:55 发表
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不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-30 17:10 发表
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢

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原帖由 @狂涂  于 2025-7-30 18:34 发表
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
喷了 法环剧情还不如以前的呢

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原帖由 狂涂 于 2025-7-30 18:34 发表
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当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
当然是蹭面子了,花点小钱打广告

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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么

另外,碎片化叙事不代表剧本不好

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原帖由 @大罗  于 2025-7-30 18:36 发表
喷了 法环剧情还不如以前的呢
你说了算么?魂学家不是这么说的吧。。。

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法环的世界观设定非常厚重……只是掐头去尾的东西太多了,多到让人觉得是不是就是没有。但了解马丁的人都知道,这孙子绝壁不可能这么砸自己招牌。

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原帖由 狂涂 于 2025-7-30 19:03 发表
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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么

另外,碎片化叙事不代表剧本不好
马丁名气比宫崎英高大几百倍吧
马丁写的背景故事,游戏前几十年还是几百年,游戏里的剧情是FS自己发挥,包括树影
法环的剧情基本是魂系垫底,什么都讲不明白,不是什么魂学家给你解析的,是游戏内信息缺失,关键人物的动机都没有
魂1和血源考据一下还行,魂23环都没什么意义

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-7-30 19:28 编辑 ]

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