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[业评] 忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想

今天又玩了一小关,到3-3了
每天一小关吧


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原帖由 @tzenix  于 2025-8-2 19:41 发表
是的,虽然FC三作的节奏也快,但没快到速通或者跑酷的地步
不知道制作组是基于什么考虑来设计的
是觉得FC忍龙就是跑酷游戏呢,还是就像做个跑酷版的新作

我感觉我需要付出极大的努力才不会烂尾弃坑……
fc二代节奏挺快的,我打熟了,感觉好几关都是个跑酷游戏

但初代和三代节奏较慢



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原帖由 VODKA 于 2025-8-4 00:41 发表
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fc二代节奏挺快的,我打熟了,感觉好几关都是个跑酷游戏

但初代和三代节奏较慢
但FC没有哪关逼你跑酷的
这新作就不一样了,有些地方唯一的过法就是踩敌人一口气连跳过去


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主要对我来说不是FC忍龙的味道,我玩demo就知道了,所以没买。

超级忍新作我倒是比较喜欢

赤影战士我都玩得下去,但这个强制打法的我接受不了

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没有大团圆结局可惜了。期待有续作。

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熬夜打了一阵子,我个人估计评价不会很高

一个是BUFF系统分颜色,反而有点拖慢节奏,会导致手忙脚乱。忍龙老粉现在未必有这个反应(比如我),新手估计不想弄这么复杂的操作。

另一个就是合体限时解谜这个思路很迷。节奏感继续很混乱。可能制作组还觉得很有创意??

总之这个风格非常奇怪,既没有硫酸忍龙的爽快感,也没有老忍龙的流畅感。特别奇葩的一个存在。

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-8-5 05:42 发表
熬夜打了一阵子,我个人估计评价不会很高

一个是BUFF系统分颜色,反而有点拖慢节奏,会导致手忙脚乱。忍龙老粉现在未必有这个反应(比如我),新手估计不想弄这么复杂的操作。

另一个就是合体限时解谜这个思路 ...
有些时候自己耗血拿血殇就行了 等小怪太慢了

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引用:
原帖由 @720  于 2025-8-5 09:26 发表
有些时候自己耗血拿血殇就行了 等小怪太慢了
通关了。

似乎不能行走中蓄力,必须站住。。。

这太影响节奏了。我现在不认为它是忍龙。

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玩了几关,确实不错。

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这次的忍龙,让我感觉美式味道浓重,LZ捧忍龙踩了绝影,但是绝影总体走的还是日式的风格,只是在FC基础上增加了操作的难度(FC本身难度过低),但是一旦掌握就算再hard模式下也能行云流水赏心悦目,有种90年代街机的感觉。
新忍龙这种踩头跳跳乐跑酷,从底子来说还是美式的,不管是奥日、信使、茶杯头还是铲子骑士等,或多或少都有这种感觉,可能制作组毕竟是做渎神的,再怎么说刻在骨子里面的东西很难改变。

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我觉得这系统不如改成根据连击来提升攻击力的shinobi杀阵

起码比现在这红蓝红蓝的短buff要有意思吧

看起来操作很简单,除了翻滚、踩头之外没有按钮了,号称简洁

但是红蓝buff就是很复杂,很怪异,必须背板。以前你背板关卡设计,现在红A站哪先打A再打B你还得背板。。。??
而且村正商店也没啥实际的提升打法的战术战法,全程打法不变,一点花头和升级感都没有

这叫简洁啊??

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posted by wap, platform: 小米 红米
大部分boss都是血牛加刮痧,这点不满意,其他都不错。

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