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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

吞食天地2的爽快感不如卡婊的其他清版游戏


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吞2除了美眉,都可以研究敌人的各种惨死法,堪比死神来了系列。
怒铁2有节奏屈死大法,好像很多地方都可以节奏出拳打得电脑愣住,但是最高难度敌人会绕后面,不好屈。街机版(官方移植的那个)好像也不能屈。
战斧,以前我有发帖说过,这游戏80年代出品,已经有加速跑,助跑踢,硬直劈,高跳左右刀,翻滚打等招式,太牛逼了。。。就是boss杂兵单调了点。



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原帖由 @KainX  于 2025-8-26 15:09 发表
这游戏节奏很有问题、系统挺繁杂却没了街机游戏该有的爽快感。
喜欢这个风格不如去试试世嘉的《战斧复仇》,我甚至觉得MD的《战斧III》都比卡婊的D&D好玩。
确实,这个游戏我是在土星上玩的,很难想象是一个街机游戏..


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原帖由 @genesisx  于 2025-8-26 09:55 发表
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。
龙与地下城毕竟国际化一些,卡婊肯定有野心哈哈

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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-26 19:35 发表
我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
战斧外传对于走位和节奏是有要求的,敌人种类和关卡设计也很丰富,不是所有游戏都是拿来反复扣细节的,玩着舒服,有意思就是好游戏

说说同时代的游戏,沉默之龙,暴风小子,乃至庞克勇士都是值得一玩的动作游戏

另外,怒铁2,3的玩法很丰富,最高难度对走位和反应要求很高,其实根本不存在最佳,玩法各有特色,都是相对的

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再比如圆桌骑士,格挡玩法就是独一份,三个人物各有特色,使用起来差异很大。吞2里除了黄忠,其他四个角色的差异性没有那么大,甚至差异性还不如名将大。

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原帖由 @孤高の英雄  于 2025-8-26 23:12 发表
用吞食2人物加怒之铁拳2地图做的游戏,有奔跑,没有专属动作,其实就是加快了移动速度。
是一直快跑还是前前变快跑

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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-26 19:35 发表
我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
不能同意更多
卡普空是做2d格斗游戏起家的,所以他的清版中加入了很多格斗游戏的招数和理念,相对其他2d清版来说,就是降维打击。

而世嘉是做3d格斗游戏的。2d清版街机盛行之时,世嘉还是个格斗游戏的门外汉,做出来的产品品质可想而知。将此时的世嘉清版和老卡清版比较,其实是不公平的。

但是到了3d游戏时代,情况又有不同。老卡此时的重心转移向生化危机,而世嘉反而做vf做得风生水起。spikeout就是继承了vf和格斗之蛇基因的大成之作。在3d清版这个领域,世嘉成为了当之无愧的王者。只可惜此时清版游戏已经彻底沦为边缘游戏。spikeout的xb移植版竟然只卖了4万套。实在让人唏嘘

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2025-8-27 05:44 通过手机版编辑

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-27 05:43 发表
不能同意更多
卡普空是做2d格斗游戏起家的,所以他的清版中加入了很多格斗游戏的招数和理念,相对其他2d清版来说,就是降维打击。

而世嘉是做3d格斗游戏的。2d清版街机盛行之时,世嘉还是个格斗游戏的门外汉,做出来的产品品质可想而知。将此时的世嘉清版和老卡清版比较,其实是不公平的。

但是到了3d游戏时代,情况又有不同。老卡此时的重心转移向生化危机,而世嘉反而做vf做得风生水起。spikeout就是继承了vf和格斗之蛇基因的大成之作。在3d清版这个领域,世嘉成为了当之无愧的王者。只可惜此时清版游戏已经彻底沦为边缘游戏。spikeout的xb移植版竟然只卖了4万套。实在让人唏嘘

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2025827 05:44 通过手机版编辑
Xbox那个版本和街机版区别之巨大根本不是一回事,所有角色造型场景贴图光源打击感完全不同,比忍龙1和∑区别大得多,很多人好像不在意,总是把他们俩混为一谈。

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最好的是铁钩船长啊,非要说卡的还一个惩罚者。
但是现在这些,都是感觉关卡有点长,玩着累

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-27 05:43 发表
不能同意更多
卡普空是做2d格斗游戏起家的,所以他的清版中加入了很多格斗游戏的招数和理念,相对其他2d清版来说,就是降维打击。

而世嘉是做3d格斗游戏的。2d清版街机盛行之时,世嘉还是个格斗游戏的门外汉,做出来的产品品质可想而知。将此时的世嘉清版和老卡清版比较,其实是不公平的。

但是到了3d游戏时代,情况又有不同。老卡此时的重心转移向生化危机,而世嘉反而做vf做得风生水起。spikeout就是继承了vf和格斗之蛇基因的大成之作。在3d清版这个领域,世嘉成为了当之无愧的王者。只可惜此时清版游戏已经彻底沦为边缘游戏。spikeout的xb移植版竟然只卖了4万套。实在让人唏嘘

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2025827 05:44 通过手机版编辑
但最后真正定义了现代3d动作游戏范式的还是卡婊,鬼泣一出谁与争锋?

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2025-8-27 06:40 发表
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Xbox那个版本和街机版区别之巨大根本不是一回事,所有角色造型场景贴图光源打击感完全不同,比忍龙1和∑区别大得多,很多人好像不在意,总是把他们俩混为一谈。
我当然知道它们有区别,但是这款游戏销量的低迷不在于游戏品质本身,而在于3D清版过关这个游戏类型已经完全落伍了,起码不适用于家用机。

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原帖由 VODKA 于 2025-8-27 08:35 发表
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但最后真正定义了现代3d动作游戏范式的还是卡婊,鬼泣一出谁与争锋?
3D动作和3D清版是两个完全不同的游戏类型,没法比啊

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-27 08:51 发表
我当然知道它们有区别,但是这款游戏销量的低迷不在于游戏品质本身,而在于3D清版过关这个游戏类型已经完全落伍了,起码不适用于家用机。
3d动作远不如2d来得爽快,感觉就是我打我的,你打你的,首先距离感和方向感就无法精准把握。

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Spikeout街机版为啥不移植,世嘉真是天才。。。

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