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丝之歌到了第二章,感觉制作组确实问题大。

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我讨厌靠堆血的思路做游戏,就像忍龙西格玛的橡皮人,恶心死人了,这点可以看看早期konami的游戏,从小怪到boss,血量都极少,但通过巧妙的地形设计和怪的走位,带来更为合理的游戏性。我一直觉得靠堆血皮是想像力缺乏的设计思路。像打击者1045iii的弱点设计抓住时机一击必杀就是神来之笔。
我前几天说你坛人戾气重你们还不信,这分扣得莫名其妙,我帮lz再加回来。

本帖最后由 lencil 于 2025-9-22 08:34 通过手机版编辑


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原帖由 @freefreeek  于 2025-9-22 07:39 发表
我觉得能把丝之歌排年一的玩家,大概无法从对马岛羊蹄山这类罐头得到太多乐趣吧……
我杂家,除了fps外基本都玩,当年玩对马岛主要喜欢他的美术风格,游戏性到了后期确实如玉,看看这次羊蹄山套皮后能否有惊喜



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对马岛羊蹄山这类游戏我大概连视频都不会看一眼的。
好玩最重要,其它都是为这个中心服务的。


本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-22 10:12

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丝之歌是我至今打过所有游戏里最难的,但是好玩,因为难的有道理并且只要操作熟练了就可以过,这也是至今为止从来没有过的游戏体验,我只想说,这是一段永远都不会忘记的,了不起的冒险旅程

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @rockfag  于 2025-9-21 16:53 发表
我都说啦,1,觉得跳跳乐难的大概率没玩过空洞。2,空洞和丝之歌本来就是有一定难度的小众游戏,不适合所有人。
大多是玩过空洞骑士的人才玩的丝之歌。

我举个经典跳跳乐的例子,忍龙一二三。

他也是从头跳到尾。空中有飞行怪。

但他就是一刀一个。所以节奏上很爽快。

比起嚯捏特,隼龙的手段差很多,但远没大黄蜂憋屈。

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原帖由 @Heidern  于 2025-9-22 11:18 发表
丝之歌是我至今打过所有游戏里最难的,但是好玩,因为难的有道理并且只要操作熟练了就可以过,这也是至今为止从来没有过的游戏体验,我只想说,这是一段永远都不会忘记的,了不起的冒险旅程
丝之歌不是绝对难度的问题,而是难度设计不合理影响体验,你说这是你玩过的最难还是挺让人惊讶的,毕竟水平一般的人打通还是能做到的,以前一些游戏难到是真打不通

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原帖由 @dabing  于 2025-9-22 11:20 发表
大多是玩过空洞骑士的人才玩的丝之歌。

我举个经典跳跳乐的例子,忍龙一二三。

他也是从头跳到尾。空中有飞行怪。

但他就是一刀一个。所以节奏上很爽快。

比起嚯捏特,隼龙的手段差很多,但远没大黄蜂憋屈。
fc忍龙跳跳乐很爽快?我看喷神玩到发飙

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最难的喷了

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原帖由 @tobewind  于 2025-9-22 12:52 发表
fc忍龙跳跳乐很爽快?我看喷神玩到发飙

个人觉得比丝之歌简单一些

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原帖由 @dabing  于 2025-9-22 11:20 发表
大多是玩过空洞骑士的人才玩的丝之歌。

我举个经典跳跳乐的例子,忍龙一二三。

他也是从头跳到尾。空中有飞行怪。

但他就是一刀一个。所以节奏上很爽快。

比起嚯捏特,隼龙的手段差很多,但远没大黄蜂憋屈。
你确定你玩通过fc忍龙1再说这话。忍龙2和日版3是很爽快,但忍龙1和爽快不搭边,甚至不能爬墙,只能慢慢往上蹭。

还有忍龙3美版双倍伤害难度爆表,就算小怪一刀死你也通不了关。

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这一次,你没办法使用逃课攻略,只有老老实实一遍遍磨。阴皋老贼都属于慈眉善目的。

是丝之歌教会我这样的领悟:无它,唯手熟尔。

[ 本帖最后由 我没昵称谢谢 于 2025-9-22 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2025-9-22 15:01 发表
这一次,你没办法使用逃课攻略,只有老老实实一遍遍磨。阴皋老贼都属于慈眉善目的。

是丝之歌教会我这样的领悟:无它,唯手熟尔。
中后期满地的轮椅,漫游者,建筑师。直接难度降低3个档次。

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