混世魔头
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2025-10-5 19:57 发表 别侮辱世嘉了,至少世嘉的很多游戏素质是很过硬的
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魔神至尊
原帖由 @link520 于 2025-10-5 20:25 发表 微软对游戏业最大的贡献 1.用pc架构开发主机让主机游戏和pc游戏之间的鸿沟被打断,造成主机游戏更为方便的移植到pc,终结了第三方主机独占游戏索尼跟了 2.开发了游戏联机收费系统,打开了主机赚钱的格局,每年靠着收会员费就能躺着大赚特赚索尼,任天堂都跟了 3.开发了成就系统,大幅增加了玩家的粘性,现在都还有一大堆玩家沉迷于成就和奖杯,这个被索尼抄去还加强了,奖杯系统比成就系统更利于沉迷,毕竟一个游戏就一个白金杯索尼跟了(最近有消息说任天堂申请了自己的成就系统专利,等着看) 4.搞了订阅制,完全颠覆了主机靠卖游戏赚钱的底层逻辑,把一大堆冤大头的主机玩家改造成不进xgp不玩不花钱的准白嫖玩家,让自家主机主机游戏销量占比只有索尼的四分之一旦五分之一(游戏机销量是索尼的2.5分之一)索尼跟了一大半(除了第一方day1) 5.开启了第一方游戏首发登录pc的壮举,打破了第一方独占自家主机几十年的传统,让xb主机品牌价值降低一半索尼跟了一半,延迟12年,现在据说缩短到一年左右 6.开启了第一方全平台登录的壮举,一下把xb主机送进棺材,销量在已经大减的同时还能膝盖斩,主机销量接近冰点,一年主机销量只有索尼ps5的五分之一到六分之一(xs前期咬得很紧基本在1:2以内)没人跟 7.成为退出主机市场最不体面的游戏机,sega在dc停产之后都还有独占游戏发售,而微软目前的传闻连已经确定的下代送终主机都变为了不确定,xs系列比直接停产都难看,被大量零售商店撤出货架,这边建议可以学学国内手机不靠零售专攻网络销售 8.大量收购工作室,最终以收购了最大第三方为终结,此举震惊到业界更震惊了索尼,逼迫索尼以高价收购棒鸡抗衡,最终结果大家也知道了,一个吃撑了把xbox部门寄了,现在为了盈利疯狂裁员砍游戏砍工作室,一边坑得索尼第一方游戏几年憋不出两个屁,自家搞的服务性游戏大亏特亏,好在买股的地狱2爆了索尼跟了损失惨重
天外飞仙
原帖由 @狂涂 于 2025-10-5 21:18 发表 你确定第一条对于主机是贡献???这是严重破坏了主机的生态链,直接的结果就是为什么要有主机,直接出个主机界面的pc就行了,然后游戏里有一栏主机画质选项即可。。。
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 狂涂 于 2025-10-5 21:35 发表 posted by wap, platform: Android 360时代的微软是受主机玩家欢迎的。x1时代就开始教育玩家了,什么主机是客厅主宰,强制绑定坑奶,要求玩家24小时在线,打/压光盘版。然后就是订阅制的推出,看似初期造福玩家,但目 ...
原帖由 @bazinga 于 2025-10-5 21:46 发表 美国山姆XSS/X开始清仓甩卖了
下山豹
原帖由 @zjsunsun123 于 2025-10-5 13:51 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 如果收购steam要多少钱
高达饭