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影之刃零第一章的地图,是鬼武者全部的地图总和还多…

昨天打完白蛇漏支线有点漏的有点厉害,今天干脆重开了,又差不多快打到白蛇了,体验比初见好很多,把第二个叶师傅也打了,2见叶师傅打起来比第一个爽多了,重玩顺便把斧老大15%减伤的饰品拿了,这下舒服了,上手之后有点渐入佳境,精防的感觉越防越上头了。


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引用:
原帖由 @wenchy  于 2026-10-31 14:53 发表
这游戏的打击手感很一般,就不说老牌日厂了,现在欧美那些烂大街的类魂找一些品质还可以的打击感上都能完爆他,
另外说回来,他的设计思路倒的确不是魂那种你一刀我一刀二人转,主打一个一通乱按但要打的帅,感觉梁某人认为为了追求更广泛的用户群当下需要表演大于操作,但是实际的成品效果很差,玩家跟敌人的动作都是一通乱舞根本看不清,而且发售前还有媒体吹什么近10年最佳动作游戏,甚至梁自己都说要推出一套全新的动作系统,这简直天大的笑话,你要追求那种打的帅操作门槛又低的动作游戏,其实欧美早就有成熟的解决方案,根本轮不到你梁某人来创新,无论是Rocksteady还是失眠组做的那种按键qte连超式的动作游戏实际效果完爆他这影之刃。
还是美术掌权
他们策划肯定也能看出问题,但是没办法



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第三章真他妈长啊,打的我累死


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到第三章,这体量太满意了,国单其他不说,体量绝对是堆足了,之前有评测说地图和探索体验不行,我自己玩下来这两部分很满意。

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看啥时候官媒开始下场吹

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