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【醒目】藕有一个疑问,请软饭来赐教 (Xbox Live平台内涵讨论)

还是求到了好帖


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LIVE和MSN也是连在一起的,这点太强了,平时没玩使用MSN就直接可以看到XO帐户信息,
还能找玩家群,其他的大家都已经说很多了,这方面SONY根本是没法比的,差几条马路去了。
免费就是什么都没有,当然就算收费肯定还是比LIVE差很多。。。。。。
SONY网络方面和MS根本就不是一个档次的,也就忽悠忽悠可以。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2006-10-22 05:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-22 04:07 发表
还是求到了好帖
说了半天  我还以为LZ要首发入PS3呢  搞了半天 还是要等到3月 真对不起真S饭 这个称号啊


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-22 05:51 发表


说了半天  我还以为LZ要首发入PS3呢  搞了半天 还是要等到3月 真对不起真S饭 这个称号啊
^_^,见笑

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Centralization
Unlike other online multiplayer systems (including those used on the PC and PlayStation 2), Xbox Live is highly centralized. This means that while game companies supply the networking code and gameplay, Microsoft provides the infrastructure for services like matchmaking and statistics. This removes some of the financial burden from game developers who do not already have such systems in place, adding incentive to add multiplayer modes to certain genres of non-persistent game.

This system also means that instead of paying third parties for access to each individual game, users pay only one subscription fee that covers every game they own.

摘抄一段,Live最大的优势就是中心整合,对于玩家来说是就是人气,是融入感,所有的玩家齐聚一堂,可以结识志趣相投的朋友,然后你可知他有何游戏,可以邀请对战,这都是以往各个游戏网战各自为政所不能达到的,在收费上,玩家不需要对单另的游戏缴费(比如Ps3的麻将),往往,令玩家钟情Live并不是多人游戏本身,而是身在Live Community和好友一起游戏的融入感和满足。

对第三方厂商来说,Live的存在减少了开支,如上文中说,只要提供Networking Code和游戏的多人部分就可以了,而基础架构由微软提供。(Microsoft provides the infrastructure for services),而从楼上几位提供的材料来看,Sony还做不到这一点(从不强制第三方加入网络部分就可看出),这样的模式无论如何也不可能保障所有游戏的网络部分流畅,而第三方也很有可能认为无利可图而干脆不提供Muti模式(近期的Tony Hawk就是这样,现在的理由多半是借口,要是360版即使延期也不会取消网络部分)

一个Centralization背后有庞大的投资,无数的心血,几年的策划及发展,我实在无法相信Sony能免费提供同等质量的服务。
本帖最近评分记录

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PS游戏杂志的新闻编辑Giancarlo Varanini表示,索尼实际上有两套网络,一个网络允许游戏玩家进行联机对战,一套网络用于网络买卖,比如购买下载音乐等等。Varanini透露,和微软的网络服务不同,索尼的游戏网络允许游戏开发公司在自己的服务器上展开游戏竞赛,而不是仅仅在一个中央服务器上,就象微软的网络一样。另外,游戏开发商还可以直接销售网络游戏给玩家,而不仅仅是通过游戏机厂商之手。Varanini说:“索尼正在告诉游戏开发商们:如果你们没有自己的资源,你们能够使用我们的网络或者,你可以使用你自己的服务器。”

http://publish.it168.com/2006/1020/20061020015601.shtml

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GAMETAG、MSN随时互动
好友系统,想聊就聊,想玩就玩
各种年龄层的游戏都可以玩到,都可以找到
哪怕LIVE ARCADE都可以玩的不亦乐乎

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-22 02:17 发表
那么现在看来,LIVE的优势在于:游戏多,整合得好,网络流畅,人气旺
这才是lz想要知道的
要是和未来的ps3没什么区别就行了吧,ps3一样可以做到的吧:D

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其实只要有时间,有经验,愿意投入大量金钱,live的基本特性可以在任何游戏平台上复制。我想这就是lz希望得到的答案了。

不过sony能做到吗?还是拭目以待比较好。。。毕竟大家都知道sony的弱项是软件平台。。。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-22 12:01 发表
其实只要有时间,有经验,愿意投入大量金钱,live的基本特性可以在任何游戏平台上复制。我想这就是lz希望得到的答案了。

不过sony能做到吗?还是拭目以待比较好。。。毕竟大家都知道sony的弱项是软件平台。。。
关键就是时间和金钱

有些积累出来的底蕴不是简单的CTRL+C,CTRL+V能就解决

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-22 00:37 发表


大二,98年吧,同楼各个系的同学就在组网,大约有50多台机器,踢FIFA,跑NFS,有高手也有菜鸟

从游戏体验来说,难道和外国人对战更高档
看来你还没搞清楚局域网跟LIVE的差别,,继续回去跟你那些各个系的同学组网踢FIFA,跑NFS吧.


局域网可以慢慢跟你那些各个系的同学联络下感情,,不过我上LIVE分分钟有机会跟大卫.贝克汉姆一起FIFA2006世界杯
这就是档次!

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2006-10-22 12:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-22 02:59 发表

战力同学终于明白了
战力。。。

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感谢LZ,既然是请软饭回答,就应该发软区

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游戏多,整合得好,网络流畅,人气旺
我认为光这几个特点,就不是随便什么人能做的好了.从这些特点看,LIVE和山口山到有些共通,都是没太大创新改革,只是把别人的优点整合起来,但是就这么一整合,就超过了那些自己模仿的对象,整成个行业标准,这就是功力啊.
另外,成为标准后该怎么做,相信大门比任何人都要熟悉...

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上次一个十几岁的日本小mm玩RR6的水平就把我和莎木迷看的目瞪口呆了。
小圈子里的永远是井底之蛙。
就像在HF上的pub server玩CS和inertnet 上的某些clan server玩CS,水平是完全不一样的。我不是有意贬低HF,事实就是这样。
live就是能让你突破这个圈子。
人和人的交流就是网络的主题。交流的范围越广泛就越能吸引人,层次水平就会越高。
另外,lz所说的游戏影片下载和游戏试玩下载都是骗钱的,这个观念是错的。
所有游戏影片和试玩都是免费的,就算不交年费的银会员也可以下载,而且都是720P的。
曾经pc game fan和tv game fan也喜欢战,pc game fan的最大论点就是网络。现在的XB live能让pc game的这一优势渐渐消失。
玩个wow你还得带着耳机开着teamspeak,有些工会没什么实力连teamspeak server也没有,而在XB live中这些小功能都整合在平台中了。
有些事只有自己试过才知道。
我机器才买了一个多月就马上冲了年卡,实在太便宜,我wow3个月就能花掉这些钱。
我放弃了玩了一年多的wow,彻底转投了XO的怀抱。
换个手机也要3k多,还不如来个XO!

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