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gs 公主评分出来了 8.8

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 11:06 发表



“整个世界是个大迷宫”

这不是任天堂赛尔达的理念

或者说这不是工本猫的赛尔达
呵呵,你的问题就是,把自己的观点硬是要说成是任天堂的理念,是塞尔达的理念。


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沙沙也不过是爱并恨着吧:D



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难道你认为ZELDA只有迷宫里才有解迷,才有探索,才有乐趣?

时之笛里收集蜘蛛,鬼魂,以及几十个碎片经历的探索/战斗/有趣的迷你游戏就不是乐趣?


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:53 发表

编辑主要是说敌人大多只要单纯挥剑就能摆平是缺点......
我才不信这作的敌人不用活用道具或者寻找弱点什么的...
除此以外晃动遥控器要比拇指按键更单调?

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引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 11:08 发表

别急,现在gamerankings收集的平均分是96.4,仅次于时之笛的第二高分。等其他媒体评分放出,也许还有上升空间。

时代不同了,时之笛那会儿至少没人在画面上这么刁难。现在游戏做得再好,因为机能原因,也随 ...
不过就客观来说, 从98年的角度看ZELDA64, 在图象表现上真是没得说. 很现在TP所处的环境确实大不一样. 其实我觉得更客观一点, 9.5左右是一个理想的分数.
该扣的地方还是可以扣的. 不过像这次GS的评分, 明显是过于情绪化了. 不过想想当年mario kart 64的6.4分, 阳光马利的8分, 然后就是足以说明GS有时侯评分确实有问题.

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编辑的意思是wii remote不够精确,没有达到指哪儿打哪儿的预期

不过我觉得疯狂的晃动遥控器。。。再精确也没办法在画面上体现出来吧

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引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 13:17 发表

不过就客观来说, 从98年的角度看ZELDA64, 在图象表现上真是没得说. 很现在TP所处的环境确实大不一样. 其实我觉得更客观一点, 9.5左右是一个理想的分数.
该扣的地方还是可以扣的. 不过像这次GS的评分, 明显是 ...
Jeff早先就对Wii颇有微词,不过想不到他会把情绪带到Review中去......

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去掉一个最低分,去掉一个最高分,1号参赛者的最终得分是。。。。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 11:21 发表

Jeff早先就对Wii颇有微词,不过想不到他会把情绪带到Review中去......
到时候看看游戏发售后玩家在上面的反馈, 别出现当年Mario Kart 64的笑话就好了, 编辑只给6.4分, 但玩家总评确有8.7分, 差距这么大只能说名此编辑的评分是多么的情绪化和不公正.

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GS心目中Zelda终于和米老鼠2一个级别了...

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Yoshi's Island DS
Publisher: Nintendo | Platform: DS | Genre: Action   score:9.1   
也是GS的评分

不是一定要拿不同机种的评分来对比出点什么
而是想相对说明这个TP的8.8有多少个人情绪在里面

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:08 发表
给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷

明白了!
沙少这就是你不对了~~~喷归喷~~~页面好歹也仔细看看吧~~~现在让人始料不及的是除了画面以外Jeff对其它也颇有微词~~~

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期待路人评分将之轰之渣~~~

另外还有个疑惑是.......如果说jeff是画面饭~~~当年的面具怎么也那么低..........

莫非是因为都有变身要素的缘故?!

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 12:05 发表

沙少这就是你不对了~~~喷归喷~~~页面好歹也仔细看看吧~~~现在让人始料不及的是除了画面以外Jeff对其它也颇有微词~~~
画面一眼能看出来,操作还是要自己玩了才知道

当然,我对Wii这种操作方式基本上不太看好,除了一时的新鲜之外,看不出有什么特别的优势

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wii以后有点悬

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