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其实月的下难度并不算很低

月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。

这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
有的人还因此喜欢上了传统的恶魔城。

所以说,这个游戏的成功,
不是成功在对于恶魔城整体风格的继承发扬上,
而是成功在创新和新用户的开拓上。


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引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:20 发表


听了无数小时还能忘得差不多,真佩服你的记忆力.

你腻歪月下是你的事,跑这帖子来瞎搀和什么 ?
我是玩恶魔城,不是听恶魔城

月下的BGM确实不错,但刷东西时我喜欢用画中画。我说过这事无关紧要,你激动个什么劲

还有这不叫瞎掺和,我是来讨论月的



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哟,又变成画中画了,这跟您听了无数小时有什么关联么.

我有激动么 ? 只是对您老的健忘症有点关心而已


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引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:55 发表
哟,又变成画中画了,这跟您听了无数小时有什么关联么.

我有激动么 ? 只是对您老的健忘症有点关心而已
引用:
刷东西时我喜欢用画中画
这么多年,月下的BGM我忘的差不多了,月轮的也忘了。可惜,月下和月轮的难度我没忘:D

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我说,你们就喜欢战。就这点事情就打起来了,五官争功看多了。

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-10 20:34 发表
月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。

这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
...
问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.

所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当

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没办法,很多优秀的游戏都留有遗憾瑕疵,月下也不例外。

比如一个女人外型漂亮 声音好听 服饰得体 就算内涵稍有不足,她仍可能是我最爱的女人。

月下的主角帅酷而强大,这种相对于“恶魔NPC”的强大非常吸引人,让很多玩家爱上这位阿鲁卡

多少爷。只有你愿意,谁都可以来恶魔城当一回主人。如果把阿鲁卡多能力大幅削弱,彻底加强

游戏难度,月下有没有今天这么雄厚的玩家基础就很说了。


PS的那一代,我和很多玩家一样都是在学生时代玩上的。那个时候游戏热情足,PS的人气

旺,投入感非常深。以至“刷钱”那种无聊的行为在那时候都别有一种乐趣:D  现在看来月下有那

么些网游的影子,刷宝,挣钱,练级,就是缺少人与人之间的直接PK:D


我还是那个观点,月下的难度刚刚好,轻度玩家可爽之,重度玩家也能追求极致完美得到心理

补偿,而轻度玩家也有动力通过不懈努力尽量向重度玩家靠拢。这是一个只要你努力而且愿意努

力就能得到成就感的ACT游戏,这才是月下有雄厚群众基础的真正原因。

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非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。

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引用:
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
在男澡堂里想看高叉泳装是不合适的
去游泳池找吧,你走错地方了

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-1-10 23:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 22:58 发表
非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
不要过分夸大不足

游戏不是用来自虐的

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恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
这只能说明你有受虐倾向 找个女王是王道呀:D

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难不难度是相对的

有些很难的游戏掌握TIP后VERY EASY

象神之手,我NORMAL老老实实打BOSS累得大汗,

去看我朋友打HARD,用连续侧闪晕杂兵后社长拳蓄能量打BOSS直接连续R2狂殴之死,看得我都BS他鸟

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
貌似K厂也没给过定义说恶魔城就是靠难度吃饭的 ,貌似K也没要求玩家去来回吸血 那只是玩家玩到一定程度对自我要求的满足罢了 如果你不喜欢月下 干吗去练废铁 又不是不练不能爆机 如果不喜欢月下 你管那些喜欢月下的人练废铁干什么? 你为什么会知道? 还不是你自己玩了足够长的时间或是看了足够多的信息?

BUG众多就能反应制作态度? 游戏没BUG还叫游戏 KOF97不也到处是BUG? 它就不能算好大一部分玩家眼中的名作了?WINDOWS还到处是BUG呢 你敢说老盖们没去认真制作?

你的所谓名作定义也太大了点 找几个你口中的名作出来看看它们每个都留下了什么众多榜样去让后来者模仿学习..

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