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说真的,这PS3没震动真的很遗憾。

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-21 19:42 发表
某些游戏的某些设定只能用震动来表达,例如寂静岭里面的心跳震动。随着主角被袭击,越来越多的护士逼近,手柄的心跳震动会越来越激烈。毫不客气的说,声音和图象根本无法模拟心跳加剧的感觉,只有震动才可以相对 ...
很赞同


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就好比女性振动棒
外观在好看 配合内部256色发光 也不如一根只有振动功能的塑料棒子



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我也觉得十分可惜,不知道其他厂商会不会出震动手柄


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没震动,一直没明白SONY怎么考虑的

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官方答案前面SF都说了,为了玩家着想嘛。信的话就去买ps3,不信的话就别买,事情就这么简单。

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引用:
原帖由 kingcai 于 2007-1-22 00:35 发表




关键是你是用XO的时候有的这个感想,如果玩的是PS3,你根本不会有这种想法。看到PS3赛车游戏的演示动画你会眼前一亮、心中一喜,会认识到原来没有震动的可以更加投入的享受PS3精美绝伦的画面和令人拍案 ...
我说,难道在2000年第一次看到PS2画面的时候你就没有感到震撼吗?而PS2延续PS1的震动效果也绝对没有对当时的画面表现力产生任何的负面作用!
同理,3年后,当新技术革命再次降临前,你再看着落后的PS3画面,还会感慨没有震动带给你的所谓单纯的画面震撼吗?

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没感觉了  相信会出震动版的

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跟游戏完美结合的震动会增加带入感,粗制滥造的震动才造成腻味,那不是震动的错。不管怎么说,震动确实是游戏独有的一种乐趣,取消了非常之可惜
别的不敢说,至少N的游戏震动都是在恰到好处,为游戏带来更大的乐趣。

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没震动是硬伤,况且是谁也无法解决的

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其实我想说,如果玩GT4没振动,很多路面情况都完全没感觉的~~少了震动那感觉差多远~

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我也不喜欢震动
另外,PS3没有震动吗?

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震動在很多時候可以作爲遊戲狀態的反饋訊息:比如受創後的硬直大小,地震強度對人物行動的干擾,駕駛工具當前的速度和地面情況等等。

有些東西想靠圖像或聲音快速反饋起來,基本上…………很難。

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不买为什么谈“遗憾”? 楼主操天下的心啊。

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motorstorm没有震动的确遗憾……我觉得实在太遗憾了……美中不足……真的太遗憾了……

手感全无只能过眼瘾

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震动对LU是很有吸引力的,对CU有没有无所谓啊!!!!!!!!!!

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