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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

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原帖由 faust1234 于 2007-3-26 08:56 发表


a9牛人可以用白板武将lv1武器闯难,真是不知道怎末打的
我刚开始也是白板玩难,很轻松的灭掉3个武将……后来满血被小兵秒掉那是纯赶路时被搞的。哪可能知道这么笨的敌人能一下KO我
如果早知道一下就死,以那AI的情况来说无伤应该不难,何况可以SAVE……


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所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:17 编辑 ]



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原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:15 发表
所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关
速型很多时打人没硬直真的很不爽,感觉不像在打无双了

印象中星彩的R1配合方向键那招,郁闷死敌将只是时间问题。。。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:15 发表
所以我一直说很想看看速型武将打高难度的录像,那个才体现技巧,用“力”型武将吃个斧子加个玉玺用R1砸死强力敌将,那根本就是射击游戏的扔炸弹,跟格斗无关
速度型r1不耗无双

都成吧萨拉了

有人说过小乔从头到尾都飞踹

那个才是单调,人家力起码还放无双呢

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是不是可以盖棺定论

无双已经完了?

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原帖由 faust1234 于 2007-3-26 09:29 发表
是不是可以盖棺定论

无双已经完了?
那这样说的话,就是完了

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速型武将是我对本作最后的希望了,既然这样的话,那真是没戏了

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从354开始,光荣好像就根本没有心思去做打斗技巧了,老是想着要么我秒敌将,要么敌将秒我

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个人感觉,应该不至于完了。这次的模式相当简单,取消了很多传统设定。换人这个设计除了增加打法外,也让单打变得比较不那么枯燥,至少还有一次练三个角色的满足感,这一点已经比以前好多了。但是达成完满之后还有没有进一步的乐趣,才是衡量的最终标准

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楼上等你通了几个传之后就不会这么想了

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原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:58 发表
楼上等你通了几个传之后就不会这么想了
所以,现在的目标就是,尽快通关,尽快达成完满,尽快所有角色组合挑战激难,下一步再研究还有没有进一步的乐趣。其是这个过程本身对于喜欢无双的本人来说已经相当乐趣了

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看来警察叔叔没有试过技型的真田幸村,激难5星关卡一次R1基本秒杀大众脸,吕布3次就够了,要什么斧子和玉玺?
如果有斧子,吕布也就是2次R1,我杀蜀最终外传总大将董卓+大蛇,耗时绝不过10秒..

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-3-26 10:19 发表
看来警察叔叔没有试过技型的真田幸村,激难5星关卡一次R1基本秒杀大众脸,吕布3次就够了,要什么斧子和玉玺?
如果有斧子,吕布也就是2次R1,我杀蜀最终外传总大将董卓+大蛇,耗时绝不过10秒..
对啊,这就是没意思的地方~~

以前弹返怎么说还要把握时机,而且要是动作失败还有很大风险,现在的R1有什么风险?有什么技术含量?就是一个扔炸弹的游戏

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 10:57 发表



对啊,这就是没意思的地方~~

以前弹返怎么说还要把握时机,而且要是动作失败还有很大风险,现在的R1有什么风险?有什么技术含量?就是一个扔炸弹的游戏
而且炸弹会自动补充,速度还很快

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幸村不是力型的..而且R1跟无双一样是无敌的,最狠的是一条无双槽能放N次R1,顿时觉得Z52里浓姬秒杀无双根本不算什么

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