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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

战神的视角再烂也烂不过鬼泣3``


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固定视角游戏的话战神2真的不算差



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 13:53 发表

战神2里还是有办法的,用弹返,而且回报很大
基本不用弹返这种技巧型打法,都是用无敌的titan之怒把美杜沙轰倒,然后把全部的愤怒聚集在双刀上轰杀她们。:D


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.

[ 本帖最后由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:19 编辑 ]

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重玩战神的两大阴影:
刀山和保护妻儿

一想到这两处,都不想再碰了

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引用:
原帖由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:10 发表



TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.
TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵横TITAN模式:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 14:29 发表

TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵 ...
回避确实是有点隐蔽,可能还是玩的时候没太重视
还是喜欢DMC3骗术师,刚开始玩的时候挨BOSS抽的爽,你熟手了躲的也爽.新手OR经验者立辨,不知会不会被高手骂平衡性差,不过回避的无敌时间确实有点长

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1卡在上来推箱子那儿,推了100多遍,总是被箭射烂,遂封印至今

2是神作,刚过了骑马的抡锤大壮。:D

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QTE在准不在快,之前的空战RETRY了20多次。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-23 07:55 发表
楼主没有经历SS时代十项全能的锻炼啊……
那个可是通宵提神的极品游戏啊……
输的人要灌一整瓶啤酒地
:D :D :D :D
不过按键连打这个的确太扯淡了……
看到这里我产生共鸣了

当时玩得那乐得…………

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-25 15:09 发表
1卡在上来推箱子那儿,推了100多遍,总是被箭射烂,遂封印至今
你个柴!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 15:23 发表

你个柴!
春淫!:D

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楼主说的两个问题都是能接受地,别鸡蛋里挑骨头

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-25 15:28 发表

春淫!:D
+1:D
从旁边踢过去就行了

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“自由视角的游戏,是对自己的视角编辑毫无信心的表现”。

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