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我不是來砸場子的,不過這forza2……

按照真实标准来判断```forza和GT都惨了点!!!


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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-15 22:11 发表
按照真实标准来判断```forza和GT都惨了点!!!
只希望forza2正式版能进步点,至少别像LZ截的那副图一样寒碜
但希望似乎不是很大。



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会好的啦````即便有点缺点也要有爱``要宽容:D


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现在一个是担心forza2正式版,另一个就是担心Colin MacRae: Dirt是否帧数足够(上次放出的视频明显帧数不足,这类游戏画面差点还能将就玩,但不足帧就很痛苦了),唉……

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FORZA2正式版的效果可以参见最新的视频! 比DEMO好了一点, 不过不是非常明显!

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反而偶觉得forza1的画面看起来更舒服,
f2的对比度好像开得太大了点,高光部分太光了

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哇,這帖專業程度又上升了?謝謝各位捧場。:D

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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-15 22:11 发表
按照真实标准来判断```forza和GT都惨了点!!!
不說技術,不說GTHD陰影不能繪製到車體上。

單説整體的感覺,不得不承認,確實是GTHD做得比較好。

不過之前也說過,老外更喜歡尖端技術。也許一開始效果不太好,但是慢慢地,會變好的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-16 00:54 发表

不說技術,不說GTHD陰影不能繪製到車體上。

單説整體的感覺,不得不承認,確實是GTHD做得比較好。

不過之前也說過,老外更喜歡尖端技術。也許一開始效果不太好,但是慢慢地,會變好的。
但谁也不能否认,GT4的时候,PD确实有了外星技术,把ps2操成那样。

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-5-16 02:06 发表


但谁也不能否认,GT4的时候,PD确实有了外星技术,把ps2操成那样。
我怎么感觉GT3像是外星技术。。。

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:D  咋TG这么多神,就灭有PD的液内人士捏~

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-5-16 08:52 发表
:D  咋TG这么多神,就灭有PD的液内人士捏~
可能大公司的企业文化不希望员工到处去喷.........

我出来了

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反正我PS各种汽车的表面时,是不可能作出这种画面就对了。从FROZA时代起XBOX系列赛车游戏都有显著的大面积高光特点,令汽车的金属感低到像塑料。从美工的角度看,车体金属是不会有所谓漫反射存在的,所有一切都是镜子。正因为是镜子,所以无论高光有多强,他们之间绝大部分时间都应该有深色锐利的间断面。所以我比较欣赏GT3/4的画面多于PGR1/FORZA1的画面,GT的画面的确是从美工的角度先出发的。不过GTHD的渐变面变多了,我反而觉得随着技术的提高,赛车的金属质感削弱了。

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-5-16 18:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-14 13:42 发表

因爲沒有必要我出聲了啊。有專業人士在,我還胡攪蠻纏什麽。我就是個學畫畫的,只能從感覺出發。

難得這帖子氣氛這麽好,學習下也不錯啊。:D
握一握手先~

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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 00:13 发表
反光超过天空的亮度是有可能的,特别是下午的光线下.偶还没玩forza2的demo.实际情况我不好说.

广告用的车体都PS了上百层,似乎不能做准。。

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