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IGN给我跪下,又收黑钱了,darkness评分出炉(360,Ps3)

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原帖由 离神最近的人 于 2007-6-28 01:12 发表
说句公道话:PS3和360机能应该相差不远,360表现较优,很可能和开发环境有关。360的开发环境和技术成熟度无疑要比PS3优秀,程序员更容易写出优化的代码。而且包括UNREAL3在内的大部分优秀的图形引擎都是原生于PC的,与360相比,PS3的架构和PC差别还是蛮大的,移植难度不可相提并论,这也是导致表现下降的重要原因之一。
ps3 用的是原版 pc 显卡, 和 基本总线框架也完全和pc 一样。   ps3 和 pc 的相似度 要远远大于 xo。

ps3 内存和显存独立 这点和pc 完全一样的, 显卡是原版pc显卡。 唯一和pc不同的是,  cell 有多个spe。 如果没有spe, ps3 完全可以看作是普通单核心 的 pc。

xo 在总线,显卡 上和pc 都不同。 采用统一内存总线, 显卡带10m edram。 cpu 和 gpu 还有 专门总线。 cpu 也是pc上没有的3核心结构。

pc引擎到ps3 ,只有一个地方需要优化, spe 的利用。pc引擎到xo,需要3个地方要优化, 10m  edram,cpu 和 gpu 专门总线,三核心结构, 采用统一内存的优化。

一个为xo优化的游戏,到ps3 ,ps3 就死定了,再怎么优化ps3也得死翘翘(ubi就是喜欢为xo优化)。 一个为pc优化的游戏, 没有优化直接到xo, 优化后到ps3 。ps3 才可能赢一点(主要是ps3 太像pc了,xo和pc完全不同)。 一个为ps3 优化的游戏,可以很轻松的完美移植到xo,画面提高,fps提高,再加个aa,hdr之类的。

[ 本帖最后由 hdfeel 于 2007-6-28 07:05 编辑 ]


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