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DS的FF3和PSP的FF1+2哪个好捏?

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:19 发表


真有趣。 SFC到N64, 也就这么点质变。  同是PS平台的,还要质变。 你们真天才啊。

另外, 题材设定赛车游戏, 且是第一作就非常完善的GT。 我只能说, 挖这个坑你们很费心了。

这种心机,的确是只有 ...
哦?也就这么点质变?你倒是找找游戏的质变能有同样成就的游戏出来?BH4算一个.帮你先说掉.

其他的,ZQNY游戏平台上的.对了,你不是说10倍么?再找9个有这么革命性的系列游戏吧.


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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大 ...
这只是些细节的完善 不够资格和m64的意义比的
古墓1比m64还晚了5个月 而且那个3d能和m64比么 满是贴图错误 多边形漂浮破碎 转视角不知道多困难 而且那么狭小的3d空间怎么和m64比?
话说m64的意义是举世公认的 可以写进教科书 不用否认



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就那个马塞克重制版在我机器里没呆上5分钟
NDS还是只适合看小说啊


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:D 一样好
因为1+2=3

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大 ...
虽然本人也是索饭。。但是看到这样的回帖,也不禁虎躯一震

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原帖由 luokezhu 于 2007-9-13 16:30 发表

这只是些细节的完善 不够资格和m64的意义比的
古墓1比m64还晚了5个月 而且那个3d能和m64比么 满是贴图错误 多边形漂浮破碎 转视角不知道多困难 而且那么狭小的3d空间怎么和m64比?
话说m64的意义是举世公认 ...
是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?

还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么这么好的游戏能从1代出到8代?

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原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:26 发表

有没有理解能力没关系,请解释解释SM64这个比TR早发售的游戏是怎么站在别人肩膀上的吧.
SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来, 可笑伐?

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原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表


是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?

还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
你这比法还真是扬长避短~~

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原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表


是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?

还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
M64可以写进教科书=>N64可以写进教科书



究竟是眼神太差呢?还是游戏斗不过了只能斗主机了?那在下与其研究N64的失败,到对某神机连续几个月在美国连GBA都卖不过更感兴趣.

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表


SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
人家那不是标榜
是问你说SM64站在巨人肩膀上那话何从说起

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原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表


是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?

还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
卡带为什么这么贵?卡带为什么容量这么小?为什么太阳不是冲西边升起的呢?
这是设问句还是疑问句?

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表


SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
这样说就没意思了 在你眼里这世上还有有意义有开创性的东西么?电脑基于电子管 windows基于dos。。。

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还有人能说出Mario是冷饭王?还有人否认M64的意义?我靠有没有常识啊~~~~~~~~~

这种人怎么找到TG来的……这种认知水平按道理现在应该在百度贴吧学习吧,这级越的赞~~~~~~~~:D

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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表


SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
3D游戏的开端?在下没扯那么远吧.

SM64之前早有了3D游戏和3DACT.但SM64的很多设计设定都给了其他游戏开发者很大的启发.后来的很多3DACT都借鉴了SM64.这个就是事实,就这么简单.

就是那个被你说成是万年不变的游戏系列.

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原帖由 luokezhu 于 2007-9-13 16:44 发表

这样说就没意思了 在你眼里这世上还有有意义有开创性的东西么?电脑基于电子管 windows基于dos。。。
事实本就如此。 质变都是起于量变。 现在有人标榜质变是革新啊是创举。 说量变是低微下贱的。 怎么办??

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