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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 15:35 发表
你那是在可视范围,如果出了这个视界一下就完了.
没有,恰恰是不可视范围

所以才觉得神奇


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原帖由 wanghujin 于 2007-10-5 15:58 发表
这个我提一下,本人动作游戏苦手,352九牛二虎之力才通关的。
无双越来越有割草趋势都是因为有像俺这样的。光荣可以保留1到2个难度让我等割草,高难度可以加上战略或谋略等很多未知因素,满足jcss等hc玩家的要求。
...
其实我也不是什么动作狂人,只不过玩游戏就想追求个爽

352对于动作苦手来说是闷了点,那么353M就正好,
但我前面说了,砍木桩其实是一点都不爽的,就好比你XX一条死鱼会爽吗?
我觉得电脑对手能跟我积极互动才叫爽,让我能出身汗才叫爽

忍龙里能痛击敌人是基于自身技巧,这就是爽
如果不需要任何技巧闭着眼睛就能砍倒所有木头,我觉得那纯粹是浪费时间

说实话,354、大蛇和Z52M对我来说就属于浪费时间,砍人砍得要睡着

绿燕他们会想到做猛兵传,也正是出于把敌人做“活跃”了才能“爽”的想法



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不会吧,这么强


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原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 17:07 发表
不会吧,这么强
其实仔细想想也可以理解,那个什长是我手下的,我的部队士气高,士气高就能撑很长时间,哪怕只是个兵
352好像有个特点,电脑部队不清光一个地方是不会走的,所以就发生了神奇的“什长一骑当千”事件

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这周瑜不就是竹中半兵卫(《战国BASARA2》)的上半身+明智光秀(《战国无双》)的下半身么?

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我要求不高
只要无双的“难”难度跟忍龙普通难度接近就行了,至于以下两个难度,爱怎么简单就怎么简单

这要求实在是不高,因为无双是个注重练级的游戏,主角的体力、攻、防都能升得很高,再加上高级武器的附加能力,练好之后像忍龙这样的普通难度也是随便打打的。所以就算动作苦手受不了这个难度,练练级不就行了?何况是“难”难度,也没人逼着动作苦手非要打这个难度不可

如果说一定要照顾到那些既是动作苦手又想拿全武器道具又没耐心练级的人,也好,索性设置在最低难度就能拿所有武器道具好了,但是请保留“难”和难以上该有的难度和趣味性
这不会伤害到任何动作苦手(其实我老婆都能一边喂着孩子一边白板353MHARD了,她绝对算是动作苦手,所以我很怀疑这世上真的还会有很多只会砍木头的所谓“动作苦手”?)
这样总行了吧?

恳求光荣开恩~

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-5 20:33 编辑 ]

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以我无双菜鸟的眼光看。。。这个系列就是砍木头,纯体力活。。没什么技术含量,我情愿去打老掉牙的三国战绩。。。。。喷我的一律亲。。。

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终于换人设了…………

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别提人设了,这次已经是恶搞了.但同样是恶搞,人家老卡的就顺很多.
光荣到现在还不明白搞怪不等于革新

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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-10-5 20:59 发表
以我无双菜鸟的眼光看。。。这个系列就是砍木头,纯体力活。。没什么技术含量,我情愿去打老掉牙的三国战绩。。。。。喷我的一律亲。。。
砍木头是从354才开始的事,就是为了满足菜鸟,最后还没落个好,不管是老鸟菜鸟一律要喷它

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355玩连击数不就是学BASARA2的吗?
画虎不成反类犬

说老实话,我只不过是想在次世代主机上玩双打清版动作游戏而已,否则我早就对无双系列不感冒了
搞到现在,ACT不像ACT,RPG不像RPG,纯粹一个腐女游戏

问题是现在次世代主机还有什么别的好玩的双打清版吗?像当年吞食天地2、三国战纪那样的?

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倚天说的没错,次时代的画面再华丽,都无法再重现当年在街机厅那段激情岁月。。那段时候是我真正热爱游戏,也是精力最旺盛的最投入的时候。

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街机秒杀次世代。。。

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我现在就是以玩街机模拟器为主

但是老婆想玩3D双打清版的~~怎么办呢?只有选择无双

所以现在唯一的选择是353M

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我最近玩三国战纪2玩了500小时以上,太好玩了
353玩了几次就提不起兴趣

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