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[业评] 日本市场何处去

市场就好比土壤。
只有肥沃的土壤才能生长出更多的物种,如果变沙漠的话就只能种仙人掌了。

而现在日本的市场空前的繁荣,Wii,DS,PSP,以及仍在努力的PS3,可以说大家
都占有市场一席之地。技术力牛的公司可以去制作PS3游戏去体现自己的实力,小公司
则可以选择DS这样的小制作也可以活得滋润。

在市场活跃的前提下,特别是小厂也能占有一席之地,游戏的品种类型会越来越丰富。
很多担忧其实是不必要的。


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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-10 11:58 发表


呵呵,仅仅“CDROM媒体革命”就能让各种游戏类型都一片繁荣?那么,如今的“补脑养狗大革命”为何不能让其它各种类型沾上点光,稍微重现一下当年的辉煌?
“短暂盛开”?从1994到2002,八年光景,叫做短暂盛开? ...
数据说明一切,PS的下坡路到PS2,在日本PS帝国彻底宣告OVER

SFC的软件销量
http://takoweb.com/~kingest/html/SFC.html

PS的软件销量
http://takoweb.com/~kingest/html/PS.html

PS2的软件销量
http://takoweb.com/~kingest/html/PS2.html

NDS的软件销量(截止到今年5月貌似)
http://takoweb.com/~kingest/html/NDS.html



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引用:
原帖由 James 于 2007-10-10 12:07 发表
市场就好比土壤。
只有肥沃的土壤才能生长出更多的物种,如果变沙漠的话就只能种仙人掌了。

而现在日本的市场空前的繁荣,Wii,DS,PSP,以及仍在努力的PS3,可以说大家
都占有市场一席之地。技术力牛的公司可以 ...
技术力牛,是靠什么?

靠钱来维持。

花了大钱,卖了小市,亏本谁来付账?

能有赚一百万的生意面前,非要去做亏本买卖。要是我身边有这样的商人我肯定说他缺心眼。


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现在缺心眼的很多.

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如果怕亏本,就不要开公司了,找个稳定的工作拿死工资得了。:D

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引用:
原帖由 James 于 2007-10-10 12:44 发表
如果怕亏本,就不要开公司了,找个稳定的工作拿死工资得了。:D
话也不是这么说

做些小成本的作品,确实能够保本,但是公司的实力得不到展现,品牌得不到开发,从长远角度看是目光短浅,对公司将来的发展不利
但是如果只会投入高成本,去开发可能90%以上勉强保本的东西,公司也不怎么愿意,PS2时代日本制作人要提案在XB上开发游戏很少得到批准也就是这个道理,所以现在日本厂商都采取了全平台策略

现在嘛,PS3代替了当年XB的位置,比XB唯一有力的大概就只剩下“养育之恩”和“黑船之耻”了吧(笑)

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电视总是在向1080p过渡,硬件总是在往高频大容多核发展
不太相信日厂会短视到埋头再在低清主机上脱节欧美5年。至少是两手抓,一面在wii/ds赚钱,一面也要在高清上写写引擎练练技术,尽管出的title少些进度慢些
以后一段时间进入战略收缩也是很正常的选择,高端低端上各要投多少资源就看各厂取向了

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 12:32 发表


技术力牛,是靠什么?

靠钱来维持。

花了大钱,卖了小市,亏本谁来付账?

能有赚一百万的生意面前,非要去做亏本买卖。要是我身边有这样的商人我肯定说他缺心眼。
就算厂商要做游戏,也要考虑自己的专长,以及将要面对的市场效应。

现在Wii是大热,但不代表什么游戏都能往去冲。前面已说的Wii龙珠流星,游戏是够爽。但销量呢?现阶段Wii就是不适合作格斗游戏——这是现阶段玩家的一个共识,也是我之前所说的消费者心理预期。

同时市场需要慢慢的培养、形成,厂商也会慢慢适应。始终认为未来的Wii,还是现阶段人们所无法想象(包括老任)。

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引用:
原帖由 civic 于 2007-10-10 13:01 发表
电视总是在向1080p过渡,硬件总是在往高频大容多核发展
不太相信日厂会短视到埋头再在低清主机上脱节欧美5年。至少是两手抓,一面在wii/ds赚钱,一面也要在高清上写写引擎练练技术,尽管出的title少些进度慢些
以后 ...
十多年前,不少人们认为游戏应该往虚拟现实方向发展。VB下场不用说了吧。

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莫非PS3的龙珠销量很好?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-10 08:48 发表

个人认为阁下说得过了。

无疑战国无双KATANA是渣,应该但不全是光荣的制作态度问题。其实可以对照一下战国无双KATANA早期与发售时的视频。可以发现KATANA系统前后亦经过翻天覆地的变化。可以想象发售时的KATANA ...
这些话说得很在理。
无论如何,为wii量身打造的一款新作,将过去的系统全部推翻,这如果都算不上诚意,那就无话可说了。对照一下光荣在微软主机上出的那些完全照搬的无双看看?
至于游戏素质,以这种题材来配合体感操作,没有光标瞄准会累死玩家,有了光标瞄准被形容为fps。也为难得很。

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应该说战国无双KATANA一开始就走错了.

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DS取得了好成绩,任饭们就觉得老任可以只手遮天了,什么第3方的成绩就是这样?看看PS2时代吧。

百万以上作品18款,跟DS一样,但是DS仅5款是第三方作品,而PS2则有15款第三方作品。

为什么呢?

老生常谈了,DS是掌机,的确,老任在掌机上一直都有非常强的开发实力,而第三方则一直忽视掌机的开发,即便是GB,GBA时代,第三方的掌机开发实力也是很弱的,所以DS的兴盛,第三方无法适应过来。

而电视主机则完全不一样,第三方大作频出,FF,DQ,MGS,BIO,WE,GTA,三国无双,王国之星,乃至传说,机器人大战等等系列,都是拥有无数FANS的作品,这些作品有多少人说能够都不需要它们?

WII的未来,还是要看第三方,即便是新颖LU化的理念能够吸引一定用户,但是也会如DDR一样昙花一现,能够得以传承十年,二十年的,只有那些靠无数游戏制作人的精力汗水和玩家拥护的传统大作。

一根筷子再粗,也可以折断,但是一百根筷子捆在一起,是无法用人力折断的。

日本人比我们更懂得这个道理。

另:直到现在还有人以为DS的异质是其成功的关键,DS上的作品有几款是真正利用到笔的,利用到双屏的?!那只不过是市场宣传的噱头而已,真正起到关键作用的,还是老任在掌机上非同一般的开发实力,以及第三方对掌机市场的不重视。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-10-10 13:36 编辑 ]

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我看日剧经常发现他们还在用录像机
这玩意在中国也已经淘汰很久了吧
为什么日本还在用?

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为什么第三方对掌机市场的不重视是ds成功的关键?

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